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PUBG本应该被打破
发表时间:2019-04-17 12:02     阅读次数:

PUBG公司陷入了悲惨的双重束缚。一方面,它发布了多年来最新鲜,最令人兴奋的游戏之一,改进了射击游戏公式并开始了自那时以来主导游戏的对话。另一方面,那场比赛对于糟糕的节目制作是一种无可挽回的憎恶,他们的球员基础越来越少,电子竞技场景也越来越少。

当PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS爆炸时,公司沿着自然的道路走向了开发商。它试图修补PUBG体验中的所有漏洞并尽可能快地尝试随着爆炸性普及而扩展。

这种努力导致了越来越厌倦的粉丝群。玩家已经开始期待一个完成的游戏,一个不会不断崩溃的游戏,匹配p经过一年的更新后,它们可以分层到海洋上的服务器上,或者将它们放在地板上。通过承诺这个最低标准并且未能满足它,PUBG公司已经支持自己的角落。它的游戏永远不会足够稳定,它的玩家永远不会幸福。

但还有另一条道路。 PUBG的早期阶段主要是由于亲级故事的热闹故障。 PUBG应该倾向于幽默,让游戏稳定,但留下粗糙边缘的乐趣。虽然这会让一些更加核心的玩家失望,但它会让PUBG成为一个利基集团。玩家在游戏中获得10次杀戮的同时,他们会尽可能多地将角色的头部堵塞在天花板上。喜欢它的玩家,而不是它那可能是什么。

是的,这会让公司减少资金。销售额减少,企业赞助数量减少,电子竞技竞争减少。但是这场比赛本来应该过着它的生命,而不是像尸体一样晃动,而PUBG公司却拼命地防止它彻底崩溃。

现在,当然,这个利基已经被填满了。完全准确的Battlegrounds,一个完全是PUBG的开玩笑的游戏,已经有了它的病毒时刻并继续前进。 PUBG继续颤抖。

并非每场比赛都需要永远持续下去。 PUBG公司应该明白这一点。它应该让PUBG成为它永远的样子:破碎,越野车和美丽。

照片由PUBG公司提供

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