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EA:Loot box实际上是“惊人的机制”,“道德和乐
发表时间:2019-06-24 11:50     阅读次数:

电子游戏战利品盒

EA和Epic Games的代表星期三在英国议会小组面前发言(成绩单)。他们在那里捍卫游戏产业免受上瘾的游戏机制和通过战利品盒鼓励赌博的指控。但至少有一位代表对基本前提提出了质疑,即随机购买项目应该首先标记为“战利品盒”。

“这就是我们所说的'惊奇机制',”当被问及战利品盒的道德问题时,EA法律和政府事务副总裁Kerry Hopkins告诉专家组。 “看看这个很重要。如果你去 - 我不知道你的Target版本是什么 - 一个销售很多玩具的商店,你搜索惊喜玩具,你会发现这是人们喜欢的东西。他们喜欢惊喜。多年来它一直是玩具的一部分,无论是Kinder蛋还是Hatchimals或LOL Surprise!“

正如在FIFA这样的游戏中实施的那样,霍普金斯继续争辩说这些惊人的机制是”相当的道德和乐趣[和]让人愉快...我们认为它就像人们以非常健康的方式享受的许多其他产品一样。他们喜欢惊喜的元素。

“包装 - 我们之前谈过的一些惊喜 - 对人们来说很有趣,”霍普金斯说。 “他们喜欢它。他们喜欢收拾包装,打开包装,建立和交易团队。”

EA让比利时监管机构停止销售FIFA战利品盒霍普金斯引用了英国和澳大利亚赌博委员会的决定。战利品盒不构成赌博,并补充说比利时和荷兰的相反决定部分是由于那些根据不同标准将战利品盒定为刑事犯罪的国家的“不同赌博法”。

什么算是“上瘾” “?

除了战利品盒之外,听证会主要关注像Fortnite和FIFA这样的游戏是否对至少一部分玩家群体不健康上瘾。立法者建议游戏制作者可能有“注意义务”来防止他们产品最强制性的使用,这是基于他们阅读英国政府4月份发布的在线危害白皮书。

游戏成瘾是“无序”或“垃圾诊断”?当立法者提请注意世界卫生组织最近的上市时然而,“游戏障碍”的诊断,行业代表推迟了这一决定的影响。

“我们认为我们的游戏不会上瘾,”Epi​​c Games营销总监Matthew Weissinger说。 “我认为不幸地使用”成瘾“一词掩盖了我们的玩家所拥有的激情以及他们从我们的游戏中获得的快乐。就个人而言,我认为这是对”上瘾“这一术语的错误描述。”

立法者提出了有关玩家花费大量时间或金钱玩游戏的轶事报道,如Fortnite,Epic Games总法律顾问佳能彭斯允许“像世界上大多数事情一样,有一种方式可以获得不健康的参与度,比如运动“。霍普金斯补充说,“有些人可能认为我花了太多时间看书。我我知道我的搭档花了太多时间打台球,但他花了那么多时间打台球,因为这是他喜欢做的事情而且他非常擅长。这真的不是我们可以看到并说,'这个人玩了太多时间,因此它是不健康的。'

“我们与行业同事密切合作,提供工具和信息,”霍普金斯说:“我们无法出去诊断个人;我们无法进入他们的家,并告诉他们如何玩。“当一位立法者建议连续十个小时玩游戏时”必须是不健康的,“霍普金斯回答说:”我的意思是这是非常尊重的,但为什么我能说呢?我该怎么说呢?有医生说连续玩10个小时是不健康的吗?“

”有些人尤其是国际足联和FIFA终极队球员,他们具有竞争力,并且希望继续提高,“英国电子艺术公司乡村经理肖恩坎贝尔补充道。”对于想要进入电子竞技职业的球员来说,这就是他们所做的:他们练习并喜欢花时间玩游戏。很难描述过度是什么。最终,这是对个人感到失衡的原因。“

虽然听证会双方之间没有太多协议,甚至更少采取果断行动,但有一些迹象表明妥协和和解。“我当然承认,该行业还有更多可以做的事情,”Pence说道,“我承认我们有增长的空间。我不会假设您无法提出更多问题我们将来,但我希望继续改进。“

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