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Steam和Ubuntu在32位libs上发生冲突华中娱乐
发表时间:2019-06-26 12:29     阅读次数:

在Linux上进行游戏是一个动荡的一周。上周二下午,Canonical的Steve Langasek宣布,截至今年10月1910年中期发布的代号为“Eoan Ermine”的32位库将被冻结(保持原样,没有新的版本或更新)。 Langasek很清楚,这并不意味着放弃对运行32位应用程序的支持。

虽然这意味着我们不会提供32位构建的新上游版本的库,但有很多方法32位应用程序可以继续提供给后来的Ubuntu版本的用户,详见[4]。我们将努力在19.10开发周期的过程中完善32位支持故事。要了解此支持的发展,您可以参与在[5]。

的话语主题不幸的是,所有阅读它的人可能并不完全清楚这部分公告。这个群体可能包括Steam领导人Pierre-Loup Griffais,他在推文中与Ubuntu分手。

两天后,Canonical发布了另一份公开声明,明确表示将继续支持常用的32位库。该声明被广泛报道为Canonic的“面子”但是,它似乎更多地是对原始陈述的澄清。问题的核心在于32位计算代表了一个非常广泛的攻击面,减少了大量的主动维护,以发现,分析和修补漏洞和攻击。与任何公司一样,Canonical需要智能地应用其开发人员资源,因此它寻找在可能的情况下消除不必要的瑕疵的方法。绝大多数32位代码都是残留的。

“我们将建立一个社区流程来确定支持旧版软件需要哪些32位软件包,并且可以在发布后添加到该列表中我们错过了需要的东西...我们认为期望社区参与并在实现下一波能力之间找到适当的平衡是合理的。Canonical在一份声明中表示,“在这种情况下,我们可以相对轻松地更改计划,并在Ubuntu 20.04 LTS中本地启用具有特定需求的应用程序。”

[ 123] Canonical还承诺它将与WINE,Ubuntu工作室和游戏社区合作,使用容器技术来解决32位库的终极寿命问题;它应该可以在较新版本的Ubuntu上运行旧应用程序。 Snaps和LXD使我们能够拥有完整的32位环境和捆绑的库,从长远来看解决这些问题。“

如果Valve决定继续离开Ubuntu,一个可能的登陆地点可能是鲜为人知的经销商Solus,已经做了大量的工作将Steam直接集成到其主存储库中。正如Forbes的Jason Evanghelo今年早些时候在一篇评论中指出的那样,对于只想开始玩游戏的Linux新手来说,Solus是一个非常容易的选择。这样的举动也不一定是Ubuntu上Steam支持的结束;前Solus首席开发人员Ikey Doherty在暗夜Linux播客中推测,有可能构建一个基于Solus Steam的快照包,然后可以轻松安装在任何Linux发行版上,包括Ubuntu。

[123 Ars直接与Valve联系,对此情况发表评论,但尚未收到回应。

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