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Paradox exec:Steam的30%费用是“令人发指的”|华中
发表时间:2019-07-03 11:30     阅读次数:

Paradox Interactive(城市:Skylines,Surviving Mars)似乎厌倦了Steam和许多其他游戏平台收取的“标准”30%的销售费用。在上周由GamesIndustry.biz主办的Gamelab小组会议上,Paradox董事会主席兼前首席执行官Fredrik Wester称这种状态“令人发指”,并补充道,“我认为平台持有者花了太多钱。新闻媒体中的每个人Wester认为,30%的费用基准可以追溯到20世纪70年代家庭视频市场的经济状况,当时像华纳兄弟这样的工作室谈判类似的费用。与零售商销售早期的VHS录像带。 “那是物质的。它花了很多钱,”他说。 “这不需要任何费用。所以Epic有d对于整个行业来说,这是一个很好的工作,因为你得到88%。神奇的举动。非常感谢。“

对于像Steam这样的商店来说,分发和服务游戏”不花费任何费用“的程度有点远。除了处理付款和提供下载带宽的简单成本之外平台通常提供从多人API到成就和排行榜系统,反作弊服务以及一系列其他有用功能的所有内容.Epic Game Store以其12%的低价收费,并未提供许多这些功能(但该公司确实有一个公共路线图,可以在不久的将来添加其中许多产品。)

一旦你进入acco平台,像Steam这样的平台也可能占据游戏总销售额的不到30%发布者经常通过其他方式分发的“免费”密钥。然而,这些平台必须提供服务,即使是没有为他们提供任何直接收入的游戏销售。

史诗首席执行官:“你会看到更低的价格”在Epic Games StoreNone,这意味着30%但平台费标准必然是合理的或可持续的。 Epic首席执行官兼联合创始人Tim Sweeney最近在Twitter上表示,他的公司有争议的购买Epic Game Store独家产品的策略是打破这一市场标准的必要举措。他认为,额外18%的收入出版商受到Epic的88/12分割,将导致再投资和降价,这将有利于整个生态系统。

“30%的商店税通常超过了整个利润。开发者谁b“Sweeney在线索中写道:”对于开发商和出版商而言,这是一个灾难性的情况,因此我认为排他性策略与问题成比例。如果Epic策略要么成功建立第二大PC店面的主要店面,收入分成88/12,或者甚至只是引导其他商店显着改善他们的条款,那么结果将是游戏开发的再投资和降低的主要浪潮成本。“

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