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报告:微软仍在计划一个低成本,以流媒体为重
发表时间:2019-07-04 11:39     阅读次数:

在今年的E3上,微软对其高端Xbox One后继产品(代号为“Project Scarlett”)以及之前宣布的(并且新演示的)Project Xcloud流媒体游戏服务有很多话要说。但该公司对于低成本,以流媒体为重点的微软硬件的长期报道不那么容易,这些硬件可以轻松地将Xcloud游戏带入电视。

在一个新视频中,Thurrott的Brad Sams(强大的在报道来自微软的内幕消息方面的记录表明,尽管公司本身仍然保持公开沉默,但微软内部的流媒体盒“仍在积极开发”。 “我听说这个项目还没有被杀死,正在积极开展工作。”

据萨姆说s,微软的流媒体硬件将“使得[流媒体]游戏体验比从电视或其他类似游戏中获得更好一点。”这是因为低端硬件本身具有“边际计算量[功率]”,这使得它能够以最小的延迟处理本地移动和碰撞检测等基本游戏元素。 “所有其他东西都只是从Xcloud流出来的”,正如萨姆所说的那样。

这是一个有趣的理论,但正如萨姆斯和其他人之前所说的那样,基本上需要将游戏分成两个“切片” - 一个设计在低端硬件上本地运行,另一个设计用于从Xcloud的高端服务器流式传输。这可能有助于玩家的感知延迟,但它可能是一个主要的头脑对于那些习惯于单系统编码的开发人员来说很痛苦。

不过,萨姆斯表示他的消息来源表明微软整体上对Xcloud服务的潜力“非常有信心”,这种流媒体盒可以使它成为现实更容易以低成本将游戏流式传输到电视上。 Sams估计硬件可以低至60美元,或者高达80美元的控制器投入。这将削弱谷歌要求早期采用者在发布时支付Stadia控制器和Chromecast Ultra硬件的130美元价格。但萨姆斯表示,他不确定微软的低端流媒体盒是否会与“斯嘉丽项目”一起推出,或者它最终是否会发布。

萨姆的报告在多个消息来源暗示微软已经发布后不久发布。放弃内部计划释放作为其下一代控制台计划的一部分,本地游戏硬件的较低层次。据报道,内部称为“Lockhart”的中端控制台项目现在被搁置,转而关注Xbox One的单一家庭继任者。

这与微软的Phil Spencer有所不同。在2018年的E3上谈论“下一个Xbox游戏机[复数]”,而今年的节目只指向一个单一的“Project Scarlett”控制台。而萨姆斯的消息来源表明洛克哈特已被逐步淘汰,部分原因是基于Xcloud的流媒体盒可以更有效地满足对价格敏感的游戏玩家,而不会通过提供“奇怪的中间地带”来混淆市场。

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