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沃尔玛,ESPN在拍摄后拉动暴力游戏营销|华中娱乐
发表时间:2019-08-10 10:41     阅读次数:

在最近在埃尔帕索和代顿发生大规模枪击事件后,美国一些最大的公司正在缩减他们对暴力游戏的展示。

据报道通过Vice,沃尔玛商店的员工正在报告收到“删除签名并显示引用暴力”的通知。这些指示包括关闭“任何显示暴力游戏演示的视频游戏显示控制台”和“移除参考战斗或第三人称射击视频游戏的任何[标志]。”员工还被要求“取消任何促销战斗风格的活动或可能安排在电子设备中的第三人称射击游戏。”

该备忘录还说“显示暴力的电影”和“狩猎季节视频”不应该是在商店里显示蒂姆e 123.

在ESPN,计划于本周末播出的Apex Legends锦标赛的录音已被推迟。据一位直接了解该决定的消息人士透露,电子竞技记者Rod Breslau首先向Ars Technica证实这一延误是“出于对受害者以及所有受到枪击事件后立即受影响的人的尊重”。 “鉴于那个时刻的漩涡,这似乎是一件谨慎的事情,”消息人士补充道。

上周末举行的比赛仍将在本周末的ESPN3在线流媒体服务中重演,尽管计划因为ABC,ESPN2和ESPNEWS的报道被推迟了。

时间不好?

另一次大规模射击,另一波政客指向视频游戏Decisio由于多位着名政治家将游戏曝光视为现实世界暴力的潜在原因,因此围绕视频游戏暴力的展示已经增加了一些权重。但是有一些证据表明,这些公司正在改变对观众的敏感度,而不是对政治压力的敏感性。

例如,在沃尔玛,没有迹象表明商店将停止销售暴力游戏,甚至从货架上拉下箱子。沃尔玛还拒绝限制在其商店销售实际枪支的电话,告诉今日美国“政策没有变化。”

零售商长期参与ESRB的自愿零售委员会计划,整体防止sa的效果达到80%至90%未成年人的M和AO评级游戏。沃尔玛没有对Ars Technica的评论请求做出回应。

同样,ABC和ESPN也没有宣布他们在播放暴力游戏的整体政策上有任何变化,这是他们电子竞技报道的一部分。相反,“瞬间的漩涡”似乎导致网络感知其受众敏感性的方式暂时改变。然而,鉴于近年来大规模枪击事件的频率,无法保证推迟的10月份的播出日期将从敏感新闻报道的类似“漩涡”中进一步消除。

在奥兰多袭击之后,一些来自E3出版商的“敏感性”调整游戏行业令人难以置信的现实世界v报道之后的这些考虑因素iolence。 2016年,娱乐软件协会告诉Ars Technica,在佛罗里达州奥兰多举行的Pulse夜总会拍摄之后,年度电子娱乐博览会的参与者正采取措施“目前对全国情绪敏感”。然而,随后的E3约定似乎已经恢复形式,突出显示了大量的暴力内容。在2001年9月11日的恐怖袭击之后,许多游戏制造商也被迫改变内容,营销或发布时间表。

虽然研究表明暴露于虚拟暴力不会导致现实世界的暴力,在突出的国家悲剧之后,将这种内容推向观众呈现出不同的基调。不过不用担心;我们的集体记忆和敏感似乎总是在不久之后又回到媒体暴力现状。

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