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Bungie说当前的Destiny 2开发是“不可持续的”|华中
发表时间:2019-08-16 11:33     阅读次数:

Bungie表示,在一年的“命运2”内容开发“开始让人们失望”之后,它正在采取措施“让我们的团队保持健康”。

命运:Bungie不太可能成功的故事该消息来自Bungie创意总监Luke Smith,他本周将这些问题作为大规模“Director's Cut”社区更新的一部分。在更新中,史密斯称赞Bungie的团队最近避开了Destiny的发布后“内容干旱”的历史,并做了“提供要做的事情,追逐物品,用力量增长脂肪等等。”[ 123

同时,提供Bungie年度通行证系统承诺的内容“对团队来说比我们预期的更难,”史密斯说:

我们提供的服务范围,我们提供的速度以及年度通行证的整体吞吐量对Bungie团队造成了影响。我和其他许多人 - 全年都与团队成员进行了对话 - 他们从发布到发布都跳了起来 - 关于Destiny的工作。在游戏上工作开始让人们失望。这是一个例子:

在年度通行证期间,我们发明了新的,定制的方式来获得每个季节的奖励。黑色军械库有它的赏金,漂流者的季节有“清算机器”,富裕的季节有它的圣杯。这些机制中的每一个 - 每个都有自己的课程 - 都是有价值的,但也使团队陷入了不可持续的开发周期。我们需要开发一套更加系统化,标准化的机制来保持我们的发展ams更健康。

我们将在[命运2的下一年]接受这个问题。

史密斯没有进一步详细说明命运如何团队的工作量将在未来减少。但这并不是Bungie为了工人利益而缩减更新速度的第一个迹象。早在6月份,史密斯就说Bungie推迟了一个修补游戏内武器的补丁一个月,以帮助保持开发团队的“工作与生活平衡”。

工作更聪明,而不是更难?

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Bungie的这些举动反映了公司公开表示他们放慢游戏发布时间表以避免“紧缩”的一小部分但不断增长的趋势 - 广泛的行业惯例要求员工长时间工作以完成游戏,有时为几个月。

美国任天堂总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)在6月份宣布动物之交的发布日期延迟时告诉IGN,这一决定部分是因为“需要确保我们的员工拥有良好的工作生活平衡。” Apex Legends执行制片人Drew McCoy在4月份表示,虽然发布频繁更新是一个焦点,“我们希望保持我们作为开发团队的文化,避免可能导致倦怠或更严重的紧缩。”暴雪的Mike Morhaime上个月告诉Eurogamer,紧缩“不可持续,我们需要找到更好的工作方式,”即使他承认这是公司形成和发展的关键。

无人愤怒:和平游戏的延迟引发网络仇恨这种反嘎吱嘎吱的消息可能是一个很好的公关特别是当球迷对比赛的延迟感到愤怒时,可能很快就会陷入完全不合理的水平。但是,尽管有报道称Epic Games等公司普遍存在紧张局势,但该行业似乎存在建立共识,即推动员工倦怠工作水平并不利于他们的长期利润。

“我听到越来越多的出版商......拒绝紧缩并说'这不是我们的运作方式',”欧洲航天局局长迈克尔加拉格尔在E3上对副奥运会说。 “对于那些看到这些机会并做出个人选择的最佳和最聪明的人来说,去那些公司是有吸引力的。”

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