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Google Stadia独家推动潜在玩家进入数据中心[更新
发表时间:2019-08-20 15:30     阅读次数:

[更新(美国东部时间下午7点45分):在今晚Reddit的“澄清”帖子中,机器人娱乐公司首席执行官帕特里克·哈德森说,Orcs Must Die 3将是Stadia的定时专属但该公司不会说时间会持续多久。这是目前第三方独家游戏的一个相对标准的设置。

“如果没有谷歌的支持,OMD3今天是不可能的,”哈德森写道。 “他们在很大程度上支持游戏。我们聘请了更多的开发者来实现它。它是前两场比赛的粉丝们想要的OMD游戏,我们很高兴我们有机会“

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兴奋地回到Orcs Must Die的傻塔防御行动与系列的下一部即将到来的续集?你是better准备通过流式高速Internet连接这样做。这是因为谷歌和机器人娱乐公司今天宣布,当游戏于2020年春季推出时,Orcs Must Die 3将成为Google Stadia独家。

在今天的Stadia Connect公告中,机器人娱乐公司首席执行官Patrick Hudson表示Google邀请了他在今年早些时候服务公布之前,团队将于2018年1月退回Stadia。 “这是一次非常棒的体验,”他说。 “我立即将其视为下一个转型行业的平台。”

设计总监杰罗姆·琼斯也在视频中强调如何,由于Stadia的集中式服务器,游戏将配备大规模的军队500个怪物聚集在一起空间。 “兽人必须死”3名玩家不会“受到他们机器的威力......每个人都获得同样巨大的力量,”琼斯说。

没有划桨的流上

谷歌试图向游戏玩家保证Stadia的速度和延迟问题。当然,Stadia玩家将受制于Stadia的带宽要求,该要求从建议的最低10Mbps开始,以及来自互联网往返Stadia数据中心的潜在增加延迟。这与Stadia游戏的课程相​​同,但作为Stadia独家,Orcs Must Die 3甚至不会为潜在的玩家提供下载本地副本而无需连接互联网的选项。

而兽人必须死3是迄今为止Stadia宣布的最高级别的独家,它不是第一个被揭露。早在六月,谷歌就宣布了Overcooked风格的派对游戏Get Packed作为Stadia独家新人工作室Moonshine。 RiME开发商Tequila Works也在当月宣布将喜怒无常的平台游戏Gylt作为Stadia独家推出。但该公司后来对该公告投入了一些冷水:联合创始人兼创意总监劳尔·卢比奥·穆纳里兹(RaúlRubioMunárriz)通过告诉Eurogamer“我们还没有确认它是一个独家的......这是一个我们无法回答的问题而与游戏自己的公共预告片相矛盾“

谷歌对其专属Stadia内容的雄心并不害羞,谷歌主管Stadia Games and Entertainment Jade Raymond在三月份表示该公司正在为此创建一家第一方出版社游戏。谷歌的菲尔哈里森说通过专注于Stadia强大的服务器,这类游戏可能能够利用“分布式物理”和“在一个非常复杂的世界中从数百到数万的复杂多人游戏”。

Google Stadia将支持“多种多样商业模式“”随着云游戏的出现,尤其是计算在数据中心的多个CPU之间可以共享的想法,现在这种以数据为中心的游戏过渡将发生根本性转变,“哈里森在4月份表示。

Stadia的独家野心来自围绕Epic继续努力为Epic Games Store购买尽可能多的独家产品的争议。然而,对于那些游戏,PC游戏玩家只是面临着下载免费启动器来玩“独家”的前景。随着Stadia e但是,如果他们想尝试某些游戏,潜在玩家最好习惯于设置远程游戏流的想法。

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