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Staffsource:Ars工作人员回忆起那些让他们成为游戏
发表时间:2019-08-23 11:34     阅读次数:

欢迎参加2019年的Ars Gaming周!作为一个充满游戏玩家和游戏爱好者的工作人员,我们将在8月19日至8月23日期间提供有关游戏的额外评论,指南,采访和其他故事。

Ars Gaming Week 2019

虽然考虑我们想玩的所有新游戏令人兴奋(并且有点压倒性),但偶尔走下记忆路并记住我们玩过的第一款游戏会很有趣。对于Ars工作人员来说,我们的怀旧游戏列表是详尽无遗的,但是一些游戏仍然是随后几年游戏的真正门户。

这些可能不是我们玩的第一个游戏,或者即使是我们在青年时期玩过最多的游戏,但他们确实在我们心中占有一席之地,以激发我们内心的某些东西这使我们继续寻找游戏来满足我们对行动,冒险,战略,逃避等的需求。

文明

小时候,我想要一个NES比什么都重要,甚至比街上那个富家子弟的那个甜美的婴儿 - 蓝色和白色的猫鼬越野车还要多。而且,就像那个年龄大的人一样,我喜欢SMB,Metroid和Zelda。但直到1991年,当Sid Meier将文明的礼物送给世界时,我才认为自己是一个真正的游戏玩家。由于可以玩一些不同的文明,以及可调节的难度级别,游戏具有大量的可重复性..Sid Meier反映了25年的文明

这些年后,我们有文明VI,我非常喜欢。此外,围绕着的mod社区文明系列极具创意。想玩维斯特洛斯?真的希望斯大林参加比赛吗?一切皆有可能。与今天的许多其他游戏不同,你不需要高端PC来欣赏漂亮的图形。

-Ken Fisher,主编

俄罗斯方块

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我的父母和我父亲的工作中有这些朋友,Rob和Julianne。在20世纪80年代的许多年里,我们有一个传统,他们去新年前夜去他们家。我们都订购了中国菜,然后成年人会坐在谈论无聊的成年人的事情和喝无聊的成年饮料,而我坐在角落里交替地读书并抱怨等待,因为我还是个孩子。

俄罗斯方块效应评论:我的梦想的益智游戏 - 字面上

但是一年 - 我不记得了如果我这是1985年或1986年 - 发生了一些不同的事情。 Rob和Julianne是计算机人员(他们在我父亲的工作中做了最终属于“IT东西”的人)。所以,为了让我受理,他们挥手让我回到他们的卧室,在那里我可以坐在他们的DOS机器上自娱自乐。

“这是一款名为俄罗斯方块的游戏,”罗布说,他放了一个现在 - 古董5.25英寸磁盘进入机器并在A:\>键入vtet.exe提示。 “我刚才从一位朋友的朋友那里得到了它。我想你会喜欢它。”

上午12:30,我的父母不得不把我从电脑上剥下来带我回家。[ 123]

我一定要问过这个问题,因为Rob几周后给了我一份副本,然后把它寄回了家。他和我将在接下来的几年里争夺这个前10名高分榜;最终,我来占据了他们所有人。

当我在俄罗斯方块击败我父亲的喜悦消失时,我发现了整个世界80年代的DOS游戏。 1993年圣诞节前后,我们拿到了第一台装有CD-ROM驱动器的Windows电脑! - 不久我就开始潜入Myst,发现了一种全新的探索世界。

我基本上没有停止过自

-Kate Cox,Tech Policy Reporter

Doom(PC,1993)

我童年的游戏主要围绕游戏机和游戏租赁店。我的家人在我差不多15岁之前就没有电脑(“你的学校已经有了这些!”),一旦我的父母意识到我的兄弟和我烧得很快,NES游戏作为礼物干涸了。

所以虽然很诱人挑选我在NES,Genesis和Super Nintendo时代吞噬的游戏,在1994年夏天我第一次玩Doom的时候真的没有绕过Doom的影响,同时周末在另一所学校的朋友那里度过。他可能更有兴趣展示他相对较新的Sega CD,但它是对id Software传奇射击游戏的简要介绍,以及它在i386电脑上的强大功能,它坚持我.Stadia的E3 Doom永恒演示让我成为云游戏的信徒

在第一个晚上,我等到他上床睡觉并潜入他家人的电脑室再次启动一小时不间断的游戏。我在第二天早上做了之前醒来并做了同样的事情。我记得整个周末假装想要玩别的东西(“哦,当然,夜间陷阱,那是有争议的“),但是我无法从头脑中得到暴力,喉咙和闪电般的末日。

从那里,我找到了合适的朋友并且把正确的游戏偷走了我爸爸的工作笔记本电脑探索PC游戏的丰富,复杂和奇怪的世界,从Ultima的道德歧义到Wing Commander的史诗动作和故事。另外,我最终还是在Wolfenstein拍摄了希伯勒。你知道, Doom的强度是计算机上电子游戏开放牧场的门户药物,这使我在申请第一份工作前几个月就说服我的家人得到一台像样的电脑:达拉斯晨报的视频游戏评论家。我在15岁那年得到了这份工作。偶然的历史 - 重新打造了这个笨拙的青少年恐怖游戏国会着名的讨厌

我的亚军选择是一个时髦的选择:Bolo,一个联网的多人游戏,我的中学的某个人以某种方式安装在我们实验室的每个Macintosh LC III上。与其他已安装的游戏如SimCity 2000不同,这款游戏没有明显的教育价值。它围绕在自上而下的丛林世界中驾驶一个小型2D坦克,然后摧毁并声称该游戏的“药盒”炮塔用于对抗敌人。它在16场比赛中将团队战斗作为一种选择,但这需要进入任意的游戏内联盟,玩家可以随时加入和破坏。 (是的,这在我的中学里很顺利。)

有些人幸运地进入了充满网络游戏Doom或其他第一人称射击游戏的计算机实验室,但是som关于Bolo极简外观的事情使我在学校里成为一个真正的木马EXE,我对多人战斗的欲望从未真正从那里消失。

-Sam Machkovech,技术文化编辑

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