高德娱乐

评论:Control是Remedy最好的游戏 - 和光线追踪杰作
发表时间:2019-08-27 11:46     阅读次数:

游戏详情

开发商:Remedy Entertainment
出版商:505 Games
平台:Windows 10(已审核),Xbox One,PS4
发布日期:八月27,2019
ESRB评级:M为成熟
价格:$ 60
链接:亚马逊| EGS |官方网站

具有一定年龄和说服力的游戏玩家已经等了好几年了:来自Remedy Studios的视频游戏,感觉就像工作室2001年突破Max Payne的值得继承者。芬兰工作室多年来一直试图取消这一点,尽管不太重视MP的类似Matrix的子弹时间战斗,更多地强调尺寸转换战斗,令人难忘的角色和严肃的阴谋。

如果你我很欣赏开发商过去十年的尝试,包括Alan Wake和Quantum休息 - 或者即使您发现这些尝试接近但不完全控制应该在年底前落在必须播放列表上。考虑到它在我们年终列表中的状态,尽管存在一些不完善和失误。

如果您在PC上支付了最新的Nvidia显卡之一,请使用专用光线追踪芯片,快速推进必须推荐的“尽快”。控制正是展示图形的成就,可以减轻任何买家的懊悔。

甩掉盒子,啜饮杰西汁

Control从游戏虚构的美国机构联邦局获取其公认的遗忘名称控制,或FBC。 (对不起,珍妮特·杰克逊粉丝。)该机构几十年前成立,旨在遏制,研究和利用一个超自然的发现 - 其中的一些将使所有那些“入侵51区”脸书组织脸红。在比赛的开场时间内,你的英雄杰西·法登宣布了她在FBC家门口所做的事情:她是这个机构作为一个孩子的“零地”事件的唯一幸存者,而她就是这样来找到她失去的兄弟在那一天。

当她到达时,一些谜团仍然没有得到答案,就像她知道她的兄弟可能在这里,以及为什么杰西的脸在整个机构的墙上都像是一幅肖像。 (这将在后面解释,但我现在在我们的剧透报道中暂时保持模糊。)但很明显,FBC期待着Jesse,而且很方便,她很快就意识到她一直都有一些力量在她身边。 。她利用这些力量来平息sudden,在FBC内可怕的活动爆发,所有这些都可以通过发红的红云和同时,荒谬的声音的令人毛骨悚然的杂音来识别。当她到达时,她被告知她被任命为该机构的负责人,正如其领导和研究团队已经开始消失,或者更糟糕的是,屈服于将他们变成暴力,变形的怪物的力量。 (这是一个美国机构内部的权力转移,但我不得不怀疑Remedy是否认为这个角度在一个更无辜的政治时代看起来更奇怪。)

通过利用这些潺潺的声音和变形形式(被称为“The Hiss”的杰西开始拥抱自己的超自然力量,她一次又学会了一个,同时又进一步下降到了FBC。而她产生的能力使她成为我们在一段时间内见过的最酷的游戏超级英雄之一。

在第三人称战斗机制方面,最简单的比较点是Remedy自己的量子突破,它围绕着时间操纵。更确切地说,杰西在心灵传动和物质操纵方面犯错误。她可以利用她的思想将大部分任何物体抬起并扔到FBC内,并且在紧要关头,她甚至可以将大块的地面,天花板或墙壁折断以用作致命的抛射物。无论物体大小如何,Jesse都可能会利用她的思维将它扔到整个房间。这是游戏中最酷的派对技巧 - 它的重力枪,它的Quake火箭发射器,它的超级马里奥跳跃。

这种力量必须与其他动能能力平衡,所有这些都是有限的通过充电“功率”计,在使用时排出。最终,杰西学会了如何跳跃,这既可以作为闪避,也可以作为一种狡猾的飞行方式。作为限时战斗员,她的敌人被催眠加入她的身边;在经历危险时制造一个保护性的临时盾牌;

杰西还以服务武器的形式收集热量,这是一种取自FBC前任首席的特种手枪。杰西可以利用她的力量随意改造这把手枪,把它变成霰弹枪,机枪,轨道炮和其他武器。就像在光环中一样,一次只能设置两种武器形式,但与光环不同,这些武器是从他们自己的“能量”弹药库中抽取的,这种弹药会定期充电。

在实践中,这个杂耍一些能量计的一些我所见过的最惊人的第三人称战斗。想象一下:一个全面的敌人阵容使杰西在一个巨大的,垂直上演的战斗舞台上的位置肆虐,每个敌人都有自己的武器,战术和狡猾的特权(特别是那些轻易躲避任何甩尾物体的漂浮坏人)。成功的战斗需要经常躲避和留意可能突然出现在雾中的敌人,同时在你的手枪的火焰模式和你的超自然的杰西汁池之间交替。

你前面的四个敌人,在一个名副其实的行中冲你的位置?向他们扔一张桌子,将它们全部击倒,然后转向右边拍摄漂浮物,然后将伤害放在阳台上的手榴弹发射生物上。一旦你软弱了如果它的位置足够靠近你的位置,你可以躲在摇摇欲坠的墙壁后面足够长的时间将它变成一个盟友,这样它就可以帮助你完成剩下的攻击。我遇到了很多像这样的例子,我总觉得游戏将我的能量资源推到了极限,迫使我做出重要的战术决策,同时在各种令人满意的超级大国中徘徊。没有其他的Remedy动作游戏 - 甚至Max Payne - 都觉得这很有趣。

在任何平台上看起来都很棒 - 但光线追踪占据了统治地位

一直以来,每一件事你都在爆破投掷对你周围的结构和几何形状有明显的影响,强调可破坏的环境是通过一个油滑的棱镜漩涡来满足的。空气被腐蚀的“嘶嘶”的敌人爆炸。 (如果它看起来很酷的话,我会在现实中拍摄这种幻觉效果,但是如果它看起来很酷的话,它会在现实中拍摄。)即使没有激烈的战斗,Remedy也会给人一种非常不可思议的美感。 FBC展现为一个有光泽的专业政府设施,最终被无尽的螺旋式天花板,随意翘曲的墙壁(通常采用引人注目的几何图案)轰炸,以及看似有机斑点的过度生长。

另外,如果你'在过去的13年中,你玩过一个Remedy游戏,你知道工作室喜欢从大卫林奇的书中大量借用的机会,并且不会破坏它的怪异时刻和定位,我只会说游戏的视觉跳跃于逻辑整齐地融入游戏的超凡脱俗的故事,而不是看似李关于蓝天鹅绒或双峰的消息。

所有这一切都说:如果当前的游戏机性能稳定,那么你已经进入了一个视觉难忘的时间。但是我们还没有对Xbox One或PlayStation 4系统上的游戏印象,所以我们现在还不知道。好消息是,我们对Windows 10的测试非常有启发性......因为我们在光线跟踪管道上去了城镇。

上面的画廊包含了一系列前后片段的字幕和解释。我在游戏的最大“高”设置中打开了游戏的光线追踪选项,然后暂停并捕获完全禁用光线追踪的同一时刻。在某些情况下,没有明显的区别,因为很多游戏都是为了看起来很好而建造的跨所有平台。特别是,光线追踪效果不会使房间充满混凝土,其他通用材料在阴影和光线方面看起来有很大不同。

但是一旦玩家走进房间,就会被反射表面和更多样化的材料,效果绝对令人惊叹。这么多让玩家得到一个非常强烈的问题:如何进行:更多光线追踪,或更多像素?

截至发稿时,只有Nvidia的RTX系列显卡包含与DirectX 12光线追踪的联系管道,因此限制了您对这些光线跟踪效果的潜在访问。对于Nvidia的卡,启用光线跟踪会立即使帧速率下降15-20fps。这就是Nvidia独有的DLSS(深度学习超级版)取样)管道证明方便。该系统使用3D渲染信息的机器学习模型来从较低的渲染分辨率升级任何游戏玩法。在Control的情况下,根据您的显卡,几乎需要在可观的分辨率上获得高于60fps阈值的光线追踪性能。

在我的情况下,我确认当我使用时帧率徘徊在60fps左右笔记本电脑版本的RTX 2070 GPU采用“1080p DLSS”分辨率 - 意味着原生720p信号升级到1080p。我可以在桌面系统的70fps范围内轻松获得,由1,199美元的RTX 2080 Ti提供动力,当我将光线追踪设置设置为“高”(最大)并选择“1440p DLSS”分辨率(原生960p信号放大)。想要一路走到4K吗?即使有昂贵的卡片a和DLSS高档一样,你必须做一些严肃的选择切换以获得接近60fps刷新的任何地方(除非你至少使用光线跟踪)。

DLSS是否神奇地指出了伪造的更高分辨率?哎呀屏幕截图并没有说明这个故事,因为DLSS实际上像时间抗锯齿(TAA)一样工作,因此当游戏中的摄像机移动时失败最多。但实际上,完全光线跟踪管道模拟光线反射的方式是我多年来在实时渲染中看到的最令人印象深刻的东西。整个房间的场景受益于重量和深度感,这种照明看起来并不是不可思议的暗淡,不像Metro Exodus的戏剧性但不确定的照明模型。结果值得解决方案降级。我认为有效的解决方案和执行开启DLSS的时间在1200p范围内 - 明显比1080p更清晰,显然不是我的1440p Gsync显示器的完美像素匹配。在我的笔记本版本的RTX 2070上,有效分辨率看起来像是900p-so,你的平均Xbox One S游戏。

Lynchian为更好,Lynchian为更糟

当游戏不是凭借非凡的流畅战斗,丰富的光线追踪效果或令人愉快的拼图 - 遍历瞬间,Control还带来了标准版Remedy Studios情节。这是胡言乱语,但是男孩很富有。

长度,可选内容

Remedy显然为Control的战斗感到自豪,这可能是为什么游戏包含一系列易于访问的侧面任务,你可以击败更多的经验点和硬币。那些c用于升级你的服务武器和你的超自然力量池。结果,10小时的战役被大约五个小时的可选战斗和任务缓冲,还有一些非常棘手的谜题,并强调“重新回到前一部分有新力量”的探索。

[123 ]作为Remedy的第一次演绎“Metroidvania”任务,这是一个非常好的努力。但是,对于你的电源升级来说,令人困惑的货币纵横交错并不是那么受欢迎,更糟糕的是,我觉得我可以跳过边的任务,并且对我的竞选进展感觉良好。虽然我很欣赏这些任务让我有更多的时间来玩这个有趣的演员。

Remedy显然对其联邦疯狂科学机构的愿景喝醉了。首先,你找不到在动作游戏中比在Control中更好地实现全动态视频。工作室对FMV的诀窍在Alan Wake被戏弄,然后被证明是雄心勃勃的量子休息中一个充满动量,令人窒息的阴谋障碍。第三次是魅力,显然,作为一大堆可选的视频时刻巧妙地上演并有机地插入FBC。至少其中一个诱人地暗示了与另一个Remedy游戏的联系。

在类似BioShock的方式中,各种文本文件遍布FBC的办公室和实验室。然而,与生化奇兵不同的是,这些文档在设置线索和答案的过程中做了非常微妙的工作,并设置了你在游戏后期遇到的碎片。此外,他们还可以充分利用政府机构的编辑技巧和bla当Remedy走这条路时,很容易发现固有的幽默和讽刺。

关于Control的情节沉浸尝试最糟糕的部分来自于实时的游戏内对话,这通常围绕着邋face的面部动画 - 有时会悄悄地浸入不可思议的山谷 - 偶尔僵硬的对话。我算上了不少于十几个时刻,似乎它们最初是用工作室的芬兰语本地语言写成的,然后机器翻译成英文。在Remedy的辩护中,工作室以一个铸造决定的形式对这个事实眨眼。无所不在的怪人看门人Ahti在与Jesse交谈时,在他的母语芬兰语和令人愉快的英语之间来回滑动,同时发出声音相等的指令不祥和异想天开。

这听起来像你的一杯茶吗?一个令人毛骨悚然的家伙在围绕着一个神秘的联邦机构破碎的逻辑进行扫荡和围成一圈的时候吹口哨,而你的主要角色公开谈论她是多么奇怪,然后继续寻找她失去的,陷入困境的兄弟的旅程吸引你的兴趣?如果是这样,那么你不应该浪费第二次潜水到真正拥有的古怪的控制。无论你是通过竞选快进来追逐兄弟姐妹的神秘,还是因为你深入研究侧面任务和可选的风味文本,情节收益都会达到你想要的程度。每当剧情变得令人讨厌或令人困惑时,你就可以通过一个狂热的,战术上丰富的机会来充实自己lekinesis。仅限于电子游戏。

判决:如果你寻求令人振奋的第三人称行动,请在年前购买结束。如果您拥有支持DirectX 12光线跟踪的PC GPU,请立即购买。

关注华中娱乐官网(www.gzkedayiqi.com)。

上一篇:为什么NFL的投篮命中率等待被击败华中娱乐
下一篇:动手:Switch Lite是一款更小巧,更舒适的手持设备

                  友情链接:
腾讯游戏 雅星娱乐 网易游戏