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云更好吗? Stadia获得“最快”的足球经理sims |华
发表时间:2019-08-29 12:07     阅读次数:

自从Stadia公开发布以来,Google平台的主要卖点之一就是其云基础架构的强大功能可以提供高清晰度,高帧率的视觉效果终端客户端硬件(当然,互联网延迟仍然是一个担心)。现在,至少有一个Stadia发布游戏的制造商声称Stadia版本实际上比在本地硬件上运行的版本更好。

该开发者是Sports Interactive,游戏是Football Manager 2020。虽然足球经理在美国是一个利基特许经营权,但它始终是欧洲最畅销的产品,数百万人用它来模拟他们最喜欢的球队在各种反事实条件下的表现,从团队化妆到特拉ning方案。

这些模拟只是变得越来越复杂,因为这个系列已经发展了多年,甚至在整个模拟季节中运行单个团队可能需要数小时或数天(取决于你的水平)微观管理)。在网上找到关于模拟速度的投诉并不难,通常还有配置提示,即使在低端笔记本电脑上也可以加快速度(“去度假”看起来像是一个非常有用的建议,可以忍受等待) 。

进入Stadia,发行商Sega发布的新闻稿称“将是体验足球经理的最快方式”。体育互动工作室总监迈尔斯雅各布森继续在该版本中说,“Stadia的足球经理包括仅在该技术上可用的技术平台利用云和Google数据中心的强大功能,确保可以利用整个系统的备用带宽并行处理更多匹配。这意味着您可以将更多联赛加载到您的保存中,或者只是通过保持联赛数量相同来获得更快的体验,但让匹配过程比您在任何其他平台上更快。“

Going速度

谷歌体育馆将支持“各种商业模式”谷歌过去曾试图强调这种斯塔迪亚的优势。早在4月,谷歌的菲尔哈里森告诉GamesBeat观众该公司的云数据中心可以实现诸如“分布式物理”和“复杂的多人游戏”等非常复杂的数百到数万个游戏世界......随着云游戏,特别是计算在数据中心的多个CPU之间可共享的想法,现在这种以数据为中心的游戏过渡将是一个非常重要的转变。“

足球经理是开发人员的第一个具体例子之一,声称这种云分布式多CPU系统提供了比同一游戏的本地运行版本更好的游戏体验。它也可能是一个独特的案例,因为足球经理的幕后模拟已经设计为以底层硬件允许的速度运行。由于这些模拟很大程度上不依赖于以设定的帧速率渲染角色或视觉效果,因此,足球经理可以充分利用斯塔迪亚的大规模并行计算资源。

但是,对于其他多平台游戏,基础游戏物理逻辑通常必须设计为即使在最低公分母控制台或PC规格上运行良好,而且速度不够快减慢游戏速度编码游戏逻辑以利用云规模上的大规模并行计算能力也不仅仅是在游戏模型中调整纹理细节或图形效果。

Google Stadia独家推动潜在玩家数据中心[更新]如果Stadia成功,开发人员可能会开始调整他们游戏的Stadia版本,以利用这种云数据中心的功率提升,而不是图形。或者也许一些即将到来的Stadia独家产品将展示其固有的优势从头开始设计一款具有所有内置云功能的游戏。

Orcs Must Die 3设计总监杰罗姆·琼斯已经说过,Stadia独有的500个怪物群体并非“受制于[玩家的]机器的力量...每个人都获得同样巨大的力量。“轻松获取这种处理能力对于谷歌的Stadia销售宣传来说同样重要,因为目前大多数Stadia营销部门都在关注“任何设备上的游戏”。

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