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英国议会:禁止所有战利品盒,直到证据证明它
发表时间:2019-09-13 12:25     阅读次数:

视频游戏战利品盒

英国议会周四发布了一项广泛的调查,探讨“沉浸式和令人上瘾的技术”的兴起以及英国政府应采取哪些措施来识别操纵,不安全和其他粗鲁的行为快速变化的行业中的商业行为。该报告涵盖了很多内容:用户跟踪,网络欺凌,电子竞技,社交媒体等等。

这个全面的报告至少是一个对臭名昭着的游戏行业实践的完全坚定的谴责:战利品盒。就议会而言,任何针对未成年人的游戏都应该彻底禁止战利品盒。

“我们建议不要将包含机会元素的战利品盒卖给玩游戏的儿童,而是游戏中的积分应该通过玩游戏获得的奖励来赚取,“议会报告说。”在没有研究证明通过购买战利品盒让儿童接触赌博没有造成伤害的情况下,我们相信预防原则应该适用,并且在证据不同之前不允许他们玩儿童游戏。“

关于它的不是金德

这个声明是在6月份议会和EA执行官之间的尴尬交流之后发生的。当时,EA法律和政府事务副总裁Kerry Hopkins应对游戏战利品盒的“惊喜”因素 - 要求玩家盲目支付游戏中的全部物品,装备或奖励。抢劫Kinder鸡蛋等零售商品(并且从未承认这些鸡蛋,客户至少得到一些巧克力的保证),霍普金斯继续称游戏的战利品盒“相当道德和乐趣[和]令人愉快。”

周四的声明来自议会回忆起霍普金斯的这一具体描述,然后回应:

这个[描述]明显与许多在我们的证据会议后联系我们的游戏玩家的态度不一致,包括那些激烈拒绝的人她认为包装不是战利品盒,而是“惊喜机械师”。一位游戏玩家称该公司向我们作证“一脸露面”。另一位游戏玩家告诉我们,该公司“大肆宣传并将其系统称为'战利品盒'”好几年了...系统的机制是ex无论他们选择什么称呼它都是一样的。“

巧合的是,议会周四关于战利品盒的评论很多都围绕着EA,特别是该公司最畅销的FIFA系列电子游戏。指出EA看好国际足联的“终极团队”模式,该模式围绕完全随机下降的可购买卡片,占据了数亿美元的数字销售收入。在引用EA销售数据后,该报告解释了年度化游戏系列如何定期从一年的版本跳到下一个版本时擦拭玩家的卡片收集。

“一位游戏玩家告诉我们,这个周期导致他们每年在FIFA上花费'接近800英镑到1000英镑',”报告“另一位游戏玩家告诉我们,因为一包'内容'直接影响游戏玩法,因为有些玩家不如其他玩家,'它鼓励人们继续购买包,以期获得更好的玩家,从而在游戏中表现更好。“

这个询问小节的核心部分可以从一位有关英国公民的报价中找到,该报价承认并消除了博彩业对战利品元素的共同“唯一的美化”辩护:“儿童特别脆弱,因为他们缺乏理解的成熟度这些购买是操纵性的,他们的父母可能不明白这些购买是完全没必要的。“

要做什么?

这项调查进一步科学地审视了游戏玩家的心理被战利品盒诱惑。引用多个在研究中,调查承认在战利品盒和问题赌博之间尚未建立明确的因果关系。尽管如此,目前优势证据至少使研究人员相信游戏中的战利品盒更加透明,以及他们与老虎机等机会游戏的有效重叠应该对游戏玩家及其父母显而易见 - 如果不作为考虑因素使用与赌博相提并论对所述游戏的年龄限制。

为了缓解关于战利品收购的赌博质量的争论,该研究需要长时间潜入虚拟物品销售的黑市,特别是附属反恐精英:全球攻势。 “广告交换机会的网站的数量,种类和复杂程度 - 现金的游戏项目表明,对于某些游戏来说,这种规定的规避是“偶尔的”低估了这个问题的程度,“报告中写道。

但是对于战利品行为的赌博式监管受到了阻碍至少根据现行的英国法律。“根据2005年赌博法案,购买战利品盒不符合可获许可赌博的监管定义,因为游戏内物品在游戏之外没有现实世界的货币价值,”调查显示。(那是调查引用了关于这些在黑市中具有现金价值的游戏内物品的大量数据的一个重要原因。)报告因此建议“政府应在下一届议会会议上根据”2005年赌博法“第6条提出规定。指定战利品盒是ga我很有机会。“从那里开始,要么法律的重写可能会开始,要么监管机构至少会在公开审查中解释他们为什么不这样做。

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