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塞尔达传说:林克的觉醒回顾:这个海滩冒险看
发表时间:2019-09-20 12:07     阅读次数:

游戏细节

开发商:任天堂EPD,Grezzo
出版商:任天堂
平台:任天堂开关
发布日期:2019年9月20日
ESRB评级:E适合所有人
价格:$ 60 123]相关链接:官方网站| AmazonWhat你可以从任天堂经典的翻拍官方预期?近三十年来,答案一直都在地图上。有时,公司提供的图形化触摸起来,仅此而已。有时候,我们得到了新的控制,力学,和剧情经典的全重做。还有一个在中间区域,在经典的回报更多或更少的真实,但有明确的“质量的生活”的变化及其他意外曲折

今年的翻拍塞尔达传说:林克的觉醒,于1993年推出的原始游戏男孩,独自站在在公司重新发行的万神殿。没有任天堂游戏曾经有这么多的视听油漆,同时抓住这么激烈到原来的游戏豪华,令人瞠目结舌的大衣返回。其结果是,你可能找不到任天堂交换机更偏光第一方游戏

剧透:这几乎是相同的

让我们坦率地说:你可以破坏大多数新Link的觉醒通过观看游戏男孩原来的现有的YouTube通关。它是忠心的源材料,一直到地形,敌人,和门口的位置。需要解决一个难题?想知道游戏中的“贝壳”的收藏品中的一个隐藏?被困在一个老板的弱点?来吧,就像gamefaqs上一个网站读取ASCII格式的,几十年的老演练。它会工作。

任天堂已经倒到一个非常特殊的冒险设计的时代,1986年的塞尔达传说和1991年的链接到过去之间的某处,通过重新发布其最终的8位塞尔达游戏中这样的正品时尚。这是什么意思,到底是什么?在基本层面上,这是老自上而下的塞尔达冒险。你扮演的链接,一个冒险的孩子在一个绿色的中山装谁神秘的情况下醒来。您可以通过一个大的游戏地图和它的许多地牢着手收购键和项目,而怪物作战和老板。和世界上许多谜题的铰链上查找和使用全新的项目。

那谈论几乎所有的塞尔达游戏的时候一切都会很熟悉。但最早的塞尔达票价的这个窗口说话不同的质量:游戏充满opaqu的Ë谜语和停止点。当你陷入Link的觉醒,你寻找答案的地方,当然,但它可能在一个单一的对话气泡被隐藏在游戏中的主要城镇和对话改变了你打了一个地牢后,但你有没有有理由知道。或者,它可能是由一个符号或猫头鹰雕像隐约引用。或者,您可能只需要跑来跑去,砰你的剑,铲,炸弹,或者一会儿随机点等物品。

我不指出这一点抱怨比赛太困难,而是要强调的是,丰富的帮助下,线索,并在新的侧滚动马里奥游戏,不需额外骗子般的无敌路易吉选项的共同任天堂假设在这里找到。如果你被挂在下一步该怎么做,你会做的SAMË件事你没有在原来的:找到游戏中的提示线电话亭,在那里你会得到相同的技巧在2019年,你在1993年做了(这是文本范围从模糊到明显)之一。从那里,你可能只是在必要的行动,以打通未来地牢发生之前回溯步骤几次。

不过,这塞尔达设计的黄金时期是个不错的基础,从开始, Link的觉醒包括在其8位内核的几个令人惊讶的先进的机械系统。最好的是自顶向下和横向卷轴动作之间的频繁交换。什么开始作为一个噱头,最终使追求躲收藏品,战斗,和地牢一些聪明的路径,并没有其他的塞尔达已经有尽可能多的乐趣,因为这噱头。

Link的觉醒也第一塞尔达游戏包括充分交换控制系统,使玩家可以装备任何两个项目游戏男孩的A和B按钮。这给了玩家一个关于他们如何作战,并通过挑战躲闪,它甚至让他们自己鞘剑盾很大的灵活性(恐怖!)装备跳跃羽毛和一对快速运行飞马靴,而不是。在交换机上,幸运的是,玩家在默认情况下得到更多的专用按钮:剑,盾,破折号,和电梯。单是这种变化使得原有的Game Boy版本的所有,但没有实际意义,除非你真的很喜欢不断的敲击开始按钮洗牌你的能力。

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