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史诗似乎已支付百万$ 10.5控制的PC独占|雅星娱乐
发表时间:2019-09-21 11:22     阅读次数:

在这一点上,我们知道Epic致力于为付出了不菲的专属游戏吸引玩家的Epic Games的商店。现在,我们似乎知道多少预先支付那些独家的至少一个:949万€(约1045万$,在今天的汇率)

综述:控制是解决办法的最好的一场比赛尚未和光线追踪masterpieceThe EGS独家的问题是补救和505个游戏超自然射手控制,并且有问题的数量达到埋在从505个游戏母公司数字兄弟的意大利盈利报告(由分析师Daniel艾哈迈德如发现)。这一数字在两个表中列出的文件中,对应于从控制和来自Epic Games的商店总收入总收入,两者期间endin克6月30日,2019年

“收入来[秒]从Control的计算机版本,”报告读出,根据该文档的一部分的一个粗略的翻译。 “该游戏发布于8月27日,但谁要求的PC独占市场的结构成为可能,以获得从本季度开始的收入。”

“我们不会对我们的交易条款发表评论”的Epic Games公司的代表告诉GameDaily响应记者的置评请求。 “每个人都应该发挥控制;它真的很棒”

早在七月,Ooblets开发商Glumberland通过博客文章中透露,这笔钱从史诗收到前面代表“销售最低限度的保障能够满足我们” d是想挣,如果我们只是在所有商店销售Ooblets“。史诗公司的Sergei Galyonkin还表示,Epic的排他性交易往往被构造为对未来的销售最低限度的保障。

史诗的商店继续吸收PC游戏独家大smallAssuming数字兄弟得到了类似的协议,这意味着出版商韩元“T让来自Epic Games的商店销售控制的任何额外的钱,直到它赚取回949万€预付款。对于背景下,以每销售和Epic的标准88%的收入份额$ 60,控制将不得不出售达200,000份PC数字兄弟以满足最小(或更多,如果平均销售价格下调是由于折扣)。低保收入达阵,虽然有助于数字兄弟避免不确定性在其资产负债表,并反过来,有助于史诗带来新客户不断增长的storefron吨。

早在2017年,数字兄弟公司透露,其将支付从控制净销售额为开发人员救济的45%提成。上个月,救济CEO特罗Virtala表示,该公司€20到3000万€($ 22至$ 33亿美元)之间的花来开发游戏,它也可在Xbox One和PS4。

“这是关于三年了,在生产高峰期,我们有大约100名开发者的平均值,” Virtala补充。 “我不能给你确切的数字,但内一到200万台,我们将盈亏相抵后,我们是有利可图的。”

505个游戏的合作社冒险的PC版本西游记野人星球也将是Epic Games的商店独家明年一月,当它启动。

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