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当“简单模式”还不够时:对电子游戏中不清晰
发表时间:2019-10-05 01:03     阅读次数:
根据这篇文章中令人惊讶的综合视频,放大/甚至最著名的视频游戏也不能像我们想象的那样教他们的球员。aurich lawson reader评论85,59个海报参与分享这个故事分享在facebook分享在twitter分享在reddit

多年来,我们在ars technica已经讨论了视频游戏行业如何可能受益于拆除其最古老的传统。今年十一月的死亡搁浅将以一种“非常容易”的方式进行,这启发我们怀疑其他电子游戏是否也应该做同样的事情。我们很喜欢《光环:首席大师》系列在2014年推出,它可以在多游戏库中随时切换。这促使我们建议更多的游戏应该让他们的所有者翻转游戏中的“页面”,而不是强迫玩家通过挑战来挣钱。“KDSPE”“KDSPs”本周,YouTube上的一个游戏和流行文化批判频道从一个完全不同的视角审视了“视频游戏访问”的存在问题:一个成年人一生中第一次尝试电子游戏的一年分析。频道RasBuTon发布的结果已经被嵌入到下面,20分钟的分析在宏观和微观层面上都是引人入胜的。“KDSPE”即使是马里奥也能学到一两个“对于不玩游戏的人来说,游戏是什么样的”,由YouTube频道RasbButt发布。KDSPs:“而不是叫视频”我让我的妻子通过电视游戏第一次遭受痛苦,“Razbuten选择了一个标题,讲的是固有的学习曲线的任何新的爱好。”“一个不玩游戏的人喜欢玩什么游戏”是因为主人的妻子测试了她从未玩过的九个视频游戏的结果:超级Mario Bros.,莎兰,铲子Knight,门,末日(2016),上古卷轴五:天际,我们最后一个,未知的2,以及黑暗灵魂。

这9款游戏之所以被选中,是因为它们“种类繁多、游戏机制多样,而且,我喜欢它们,”拉兹布滕说。主持人明确表示,不会对玩家进行任何指导。接下来是一对夫妇的婚姻结局的笑话,以及一个很快的星号“那不是真的”。“KDSPE”“KDSPs”,当我们看到关于视频游戏模糊的“语言”的文章和短篇文章,以及这对那些没有长大的人来说是一个障碍,Razbuten的视频因为它收集起来而闪耀。提供清晰的视频证明他的担忧。它从SMB的1-1级开始,通常被称为游戏设计中的一个主线,教玩家如何做跳跃、奔跑、面对敌人、收集动力等事情。Rasb滕的视频指出,在游戏行为中没有明确的“跑步”指令,但是他也研究了一种方式,玩家可以有机地误解标志性超级蘑菇是如何移动的。“KDSPE”“KDSPs”在测试中的另一个滚动游戏揭示了他们自己的尴尬时刻。在Celeste,空中飞奔的关键动作,需要到达远处的暗礁,以看似无害的提示教给玩家:同时按下一个按钮和一个向上的对角线。结果,测试人员认为这是她唯一能冲进的方向,直到一个意外的按钮敲击显示出另外一个方向。而在《铁铲骑士》中,一袋钱的死亡状态看起来像一个“幽灵”,让测试人员感到困惑,让她认为这是一个可以避免或攻击的敌人,并不是一个有助于收回丢失物品的方法。

超载

同时,测试人员不出所料地在三维游戏中迷失了方向,原因多种多样,最常见的是由于信息过载和不清楚屏幕标记。(视频还注意到了一个事实,那就是,在一个电脑游戏中,需要一个鼠标来移动测试人员的视角,而她没有意识到这一点需要将近五分钟的时间。”“测试”比测试人员在完成明确目标方面缺乏开放性和可能性更令人吃惊。在DOOM 2016中,屏幕上的标记暗示了所需的步骤:向对象走去,n按“交互”按钮继续。但是这个测试的玩家看到一个屏幕上的标记在一个可怕的物体上面,尝试了别的东西:笨拙地在物体的方向上踢一个爆炸的桶,然后把它吹起来。它没有起作用。

公平地说,大量的游戏类型,特别是益智游戏、战略游戏和sim游戏,都从这个视频中消失了,触摸屏游戏的例子,其固有的触觉特长可能默认地解决了其中的一些问题。尽管如此,这段视频在推销测试人员对计算机、电话和技术的熟悉程度方面还是做了一件有趣的工作,但不一定是传统视频游戏工作原理的密集、底层语言。什么是“L3”按钮?所有游戏都有内置的“跑步”或“冲刺”选项吗?如果游戏世界里的东西看起来是可以摧毁的,为什么不能摧毁呢?”

的结果是一个有趣的刚性和开放的混合体,它告诉我们,即使是看似“无障碍”的游戏,也可以为全新的眼睛腾出一点空间,特别是像苹果街机,谷歌视界,微软项目XXORY作为游戏入口点,对于那些从来没有拥有控制台的人来说。“KDSPE”“KDSPs”“KDSPE”

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