高德娱乐

STEAM的下一个大功能将使任何“本地多人”游戏在
发表时间:2019-10-11 01:03     阅读次数:
放大/使用STEAM即将推出的新功能,称为远程一起玩,你可以把任何“本地多人”游戏变成一个连接的体验。Valve Reader评论85和66个海报参与分享这个故事分享在Facebook分享在Twitter分享在Reddit

星期三,Steam给开发者发送了一个秘密的新闻更新,关于一个令人惊讶的新功能即将在10月21日Steam:“远程一起玩。”这个功能将把任何“本地多人”视频游戏转换成一个在线的,这将通过让主要玩家将他们的游戏流到最多三个其他朋友的意思是,其他玩家将不必购买一个副本来加入。

截至记者发稿时,电子邮件更新已经发布在一个Unity开发论坛上,它阐明了该功能将如何工作,以及开发人员如何选择在即将到来的公测中。这个消息后来被阀门开发商奥尔登·克罗尔证实是真实的。Valve还没有发布自己的公告。

的工作原理

一旦测试版上线,玩家可以在使用任何形式的“本地多人”支持玩蒸汽游戏的同时打开蒸汽覆盖(键盘上的shift tab键)并加载好友列表。根据Valve的电子邮件,一旦你发送了一个远程游戏邀请,“就像把第二个控制器交给一个朋友一样。”

在更高的技术水平上,主机的计算机在呈现有问题的游戏的同时还承担着另外两个负担:它必须将它的游戏视频传输给其他参与者,并且必须处理所有传入的其他玩家的按钮和命令。Valve的电子邮件承诺,这将支持1080p视频信号以每秒60帧的刷新速度发送给其他播放器,尽管所有播放器必须至少有10Mbps的连接才能“成功的低延迟连接”。

放大/Valve提供了Invite接口的工作方式示例。如果您加入了其他人的会话,您可以自动将连接的聊天耳机添加到游戏的音频中,或者直接跳入游戏。在任何一种情况下,无论你的电脑上的输入蒸汽识别(游戏板,鼠标 键盘,方向盘,无论什么)将开始向主机的电脑发送信号,在它的蒸汽客户端内被识别为主机PC上的另一个连接的控制器。阀门

为了更好地理解这将如何工作,想象一下像火箭联盟这样的多人游戏,有四个玩家的本地分屏模式。通过一起使用远程播放,主机将呈现该游戏的默认分割屏幕内容,立即将该信号流传送到其他三台计算机,并处理其他玩家的按键,就像他们的游戏板或键盘直接连接到主机一样。所有玩家将看到完全相同的游戏屏幕。这与普通的在线火箭联盟不同,后者给每个玩家提供了自己的专用屏幕,因为远程一起玩模拟了“每个人都在同一张沙发上”的体验。

,但远程一起玩会有什么样的动作感觉?我们已经测试了即将推出的游戏流媒体服务,如微软项目xcloud和谷歌视讯(google stadia),这些服务可以在你的家庭设备和一个经过优化的服务器场之间播放视频和点击按钮。在这些演示中,我们在受控的世博大厅进行了测试,我们注意到了从近乎完美的连接到明显的、可容忍的延迟等所有方面。Valve的版本能否跟上潮流,尤其是当它要求“主机”PC兼顾游戏渲染、视频流和输入翻译时?

有一个原因,许多对延迟敏感的游戏在没有在线支持的情况下登陆steam;如果你不得不等待数据包在主机和客户端之间来回反弹,那么所有的乐趣都会被吸走,特别是对于twitchy对游戏。(尤其是独立沙发合作游戏,由于小工作室的编程和实现可能会让人头疼,所以往往会跳过在线模式。)但Valve显然看好这样一个想法,即它的功能将足够快;过去十年中最大的一款从未获得在线模式的本地多人游戏Towerfall,清楚地显示在公司的一个samp中le images.

进一步解读了微软在10月份发布android上的公共xcloud流媒体测试valve的解释性邮件称beta将为所有steam客户端beta(可以在steam的设置菜单中选择)用户推出“10月21日的一周”。只要一个已发布的steam游戏包含一个“本地合作”、“本地多人游戏”或“拆分屏幕”的标签,它就会自动得到支持。在确认只有一个参与玩家需要拥有一个特定的游戏后,Valve的电子邮件提供了一个游戏销售方面的保证:“我们不认为可以一起使用远程游戏来避免完全在Steam上购买游戏,并且像其他促销工具和功能一样,我们相信额外的曝光和有趣的玩家have将带来额外的收入和玩家增长。“如果这还不够舒适,开发者必须联系valve,选择退出他们的游戏,自动出现在这个beta版。

如果电子邮件的发布日期生效,我们不需要等待太久,就可以看到这种模式的工作情况、图像质量是否受到影响,以及它是否优于parsec、

等现有选项(www.huzaza.com)。

上一篇:末日永恒加入今年的游戏延迟俱乐部,将于2020年
下一篇:点评:小丑是一个麻烦男人陷入疯狂的有力写照

                  友情链接:
腾讯游戏 雅星娱乐 网易游戏