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微软想用人工智能来清除Xbox Live派对聊天中的坏
发表时间:2019-10-15 11:03     阅读次数:
放大/“我很高兴在我们的Xbox LIVE友好游戏UNO中没有听到你对我尖叫的咒语!”Future Publishing/Getty Images Reader Comments 84,60张海报参与分享这个故事分享在Facebook分享在Twitter分享在Reddit

上今天,微软宣布推出过滤器,允许Xbox Live玩家自动将他们收到的基于文本的消息限制在四个成熟级别:“友好,中等,成熟的,未经过滤的。”对于一个已经有十多年历史的大型通信平台来说,这是一个早该有的功能,但在在线内容适度性方面没有什么新的东西。“KDSPE”“KDSPs”更有趣的是微软在公告结束时做出的“前瞻性”承诺:“KDSPE”“KDSPs”,最终我们的愿景是补充我们现有的努力和利用我们公司在AI的努力和机器学习。提供对Xbox Live上所有类型内容进行过滤的技术,为每个玩家提供控制。您的反馈比以往任何时候都更重要,因为我们将继续改进这一体验,使Xbox成为一个安全、受欢迎和包容的游戏场所。

进一步阅读Microsoft发布的开源工具包,用于构建有点模糊的人级语音识别,但这一消息的真实性是:公司努力“解决Xbox Live上语音聊天毒性的挑战”,这意味着利用微软在语音-文本机器学习算法中的现有努力来自动过滤出Xbox在线派对聊天中可能出现的骂人话。Xbox Live节目经理Rob Smith告诉Verge,Kdsps、Kdspe、Kdsps的最终目标是建立一个“类似于人们在广播电视上进行对话的系统,我们能够实时检测出一个不好的短语,并为那些不想看到的用户发出提示音。”为了审查他们的磁带延迟内容(有时会出现灾难性错误),微软的计划包括使用机器学习在更大范围内过滤语音通信,而无需集中人工干预。

对于担心亚马逊风格的人工审查alexa音频命令的用户来说应该是个好消息。史密斯强调,“我们必须尊重用户的隐私要求,因此我们会以深思熟虑的方式介入其中,透明度将是我们的指导原则,让我们为游戏玩家做正确的事情。”

而语音到文本的算法现在变得相当快和准确,我们可能离一个能够实时可靠地检测和阻止口头脏话的集中式服务器还有一段距离。即使是轻微的传输延迟也会对那些需要即时通信的玩家在快节奏的游戏环境中产生巨大的影响。“KDSPE”“KDSPs”同时,史米斯说,一种算法可以测量整体聊天中的“毒性水平”,并为有问题的用户分发自动短信。希望这种测量方法也能影响玩家在Xbox Live信誉系统下的评分,该系统已经可以禁止在经过人工审查的视频剪辑中进行过度的亵渎行为。

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