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“巨魔工厂”把造谣活动变成教学游戏
发表时间:2019-10-17 02:12     阅读次数:
放大/你也可以成为一个混乱的导演。YLE读者评论87,43个海报参与分享这个故事分享在Facebook分享在Twitter分享在Reddit

对抗虚假信息运动的一半是教育人们如何工作。这就是芬兰公共广播公司YLE Finland与英国广播公司(BBC)相当的公司制作了一款名为《巨魔工厂》(Troll Factory)的游戏的原因。该游戏最近赢得了欧洲新闻中心和谷歌新闻倡议组织的全球青年和新闻媒体奖,以促进媒体素养,把玩家放在一个具有反移民议程的类似互联网研究机构的组织的虚假信息执行者的角色上。

虚假信息宣传教育的游戏化在过去被证明有助于建立对虚假新闻的抵制。剑桥大学在2018年利用一款名为“坏消息”的浏览器游戏进行了一项研究,发现完成15分钟的游戏会增加社交媒体对假新闻的“心理抵抗力”,15分钟内假新闻标题的感知可信度平均降低21%,000名参与者。

巨魔工厂进一步采取了坏消息的做法,使用了真正的模因样本、阴谋论和在这些活动中使用的假新闻文章,感染了社交媒体,加剧了世界各地,特别是美国和西欧的公共话语两极分化。随着人们越来越依赖社交媒体来获取新闻,YLE的互动团队试图提高人们对社交媒体武器化程度的认识,并让社交媒体用户更加了解他们是如何被卷入无意传播虚假信息的过程中的。

欢迎来到造谣之地。真正的模因是对社交媒体进行情感攻击的一种选择。随着你的谎言传播,你的网络效应也在增长。让我们做些机器人!(提示:不要做得过火。)你的假新闻时间你能说服多少人分享(并相信)这个小道消息?YLE的人工智能和个性化主管Jarno M.Koponen告诉ARS:“我们对不同的社交媒体平台进行了深入的背景研究,以了解不同形式的信息操作。”他解释说,这些示例内容来自instagram、twitter和其他社交网络,以及基于新闻评估的不同在线假新闻网站。

和yle对与信息操作相关的许多不同主题进行了研究,包括防疫、气候变化,还有反移民。虽然这些样本不是从一个特定的已查明的造谣活动中提取的,但它们来自Koponen所说的“与欧美反移民有关的有组织活动”。

游戏中真实的社交媒体内容,至少可以说是极为冒犯性的。在新闻方面,我们就使用或不使用真实的例子进行了深入的讨论。但归根结底,这些现实世界的例子需要教育人们了解信息操作的现实,事实上,它们正是整个体验的要点。

的结果可能会让那些没有跟踪到造谣活动的人大开眼界。”人们把巨魔工厂的经历描述为“可怕的可怕”,但信息丰富,启发性强,”科波南说,“需要一些东西来说明不同形式的信息操作的现实、动机、意图和潜在影响。”

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