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综述:三“规划”棋盘游戏,这将刺激您的伪代
发表时间:2019-10-27 09:52     阅读次数:
放大/编程方面都超过桌面游戏,这些天,即使是在火球Island.Charlie Theel读卡器16与16米的海报参与分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上欢迎人工鱼礁纸板,我们周末看桌上游戏评论!看看我们的完整的板游戏覆盖在cardboard.arstechnica.com。

下棋,在那里你事先放下的指令,然后执行这些“编程”订单已在一切从1984年的RoboRally年至2014年的小马快递露面。一些最有趣的游戏,今年我打得几乎完全依赖于这个修车的,这使得游戏的可玩性,同时还引入编程的年轻球员的概念谁MIGHT几乎没有任何以前接触到它。

这里有三个我最近的最爱。

洛夫莱斯与巴贝奇

斯科特ALMES'洛夫莱斯与巴贝奇(买在亚马逊)是最有趣的编程游戏我已经看到了一些时间,因为它感觉像一个真正的棋盘游戏,同时要求玩家做对飞数学。诚然,“数学”,只是算术,但本场比赛积极奖励球员谁是快于心算,并限制它规定迫使每个人都在思考如何从A点到B点

放大不同的术语

游戏的故事从阿达洛夫莱斯(通常与写第一个计算机算法记的女人)和查尔斯·巴贝奇(谁设计了一些在第一计算设备,但从未看见他们在他的有生之年完成),它的名字。发挥这两个字符中的一个(或两个人选择),在每一轮尝试从您开始两位数字,以不同的号码,使用最多五个步骤来获得。要做到这一点,可以使用规定关于中央板之类的东西“乘以2 /分”,“加/减10”或或允许的操作“的个数复位到55”。

随着游戏进展,飘红更多的操作,但这些不再包括圆形数字,所以你可能会包含“加/减37”的指示结束(你不能大于99或小于0;任何这样的指令只是停留在那些数字,而不是返回一个错误。)鼓励你使用这些指令更难,因为你可以得到一些额外的点这样做,而轮数指令不给你任何报酬等。

洛夫莱斯与巴贝奇这使得即使在两个方面更具挑战性。首先,它引入了一个定时的元素,其中的时钟开始对所有其他球员,一旦第一个球员达到他们的目标全面滴答作响。其次,玩家可以获得额外的奖金击中沿着从他们开始图自己的目标的方式不同的数值目标。

放大/游戏组件 - “指令”是在中央委员会。

在每一轮中,多个“守护神”的卡片各示出一个两位数字和两个符号;第一个球员得到这个数字后,在他们的代码中的任何中间指令要求得到两个标志之一,而另一个保持可用于其他玩家(除两个玩家的游戏)。在比赛结束后,玩家的分数已经取得的最每个可用的符号,击中在每一轮他们的目标,并使用在本场比赛的第二至第四轮提供更复杂的命令。

算法和编程的组合让我想起了我第一次遇到与编码回上小学了,用现在,古老的BASIC编程语言编写的各种代码无益,反而十分喜人位。让计算机做一些事情,因为我写了一系列命令的单纯想法是足以让我感兴趣的编码,一个技能我的工作,直到我30岁出头。洛夫莱斯与巴贝奇的机械,与所有的编程比赛,我在这里提到,要求玩家在伪代码的工作,你不需要编程语言本身,而是写出来指令的通用集(的算法性能THM),你可以在以后翻译成您所选择的语言。游戏采取下一个半小时,虽然箱子说,这个人是年满14岁,你可以用任何的孩子谁是能够处理算法与二位数字播放。

新奇电路

新奇电路(买在亚马逊)是一个合作节目,游戏中玩家交替放置指令卡表,但卡本身保持面朝下,直到每个人都发挥了至少一张卡。从公司的其他游戏(充气寓言,Comanauts,新后果)使用冒险书格式,新奇电路功能每一页上一个游戏的谜题。为了解决这个问题,玩家必须发出指令给机器人它走动的房间,拿起某些项目,同时避免其他障碍。 InstructioN卡可以向前/向后一至三个空格一样简单移动,左转/右,或旋转180度。但是,某些机器人,游戏自带的四个具有独特的功能或默认的动作,所以你使用会改变每场比赛,可能包括具体到每个机器人的指令扑克牌。

当一个指令卡face-下来,所有玩家可以看到的是它表明,一个什么类型的命令的前/后移动,旋转或旋转,或回升和下降动作。玩家不能对他们已经打什么卡进行通信,也不能告诉其他玩家玩什么牌。 (您可以定制这的年轻球员的技术水平,虽然,我认为有必要问我的女儿大声去想什么动作,她认为我打,让她谈谈通过它,没有告诉她的前夫plicitly我会打什么牌。)当所有球员都参加了至少一卡总共有至少出战五个指令,玩家翻转所有的卡,为了执行命令。每一轮之后,机器人的电池电平由一个下降。我们的目标是完成机器人的任务,通常涉及捡了一切,并返回到开始的空间,它的电池达到零之前。

游戏的核心挑战,试图预测什么指示其他玩家会玩,专注于演绎推理,我发现更接近,而不是直接编程调试。每一轮的过程是非常清楚的一个调试过程中,所有的球员得到讨论了什么问题以及如何将在下一次围绕解决它。本场比赛的前几个挑战简单和明确的设计就像一个教程,让玩家使用的编程动作的想法和犯错误,因为你很快会遇到板,其中不正确的举动设置你回来(例如,“破”,那么必须要清理的对象)。

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