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这么久了,产地? EA回来与新游戏蒸汽|雅星娱乐
发表时间:2019-10-30 11:22     阅读次数:
放大/ EA和Origin发现自己在风暴之眼,所以speak.Aurich劳森/盖蒂图片社读者评论148与101的海报参加,包括故事的作者分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上

2012年以来的第一次,美国艺电再次发布关于Valve的Steam平台的新游戏,发行商今天宣布,

下个月的星球大战绝地预购页面:堕落的订单已经高达上蒸店,和EA承诺,“其他大满贯赛头衔,”像模拟人生4和解开两个,将可在蒸“未来数月”。多人游戏,比如顶点传说,FIFA 20,和战场V,同时,将可在蒸“明年”跨-P蒸汽版本和那些对EA现有的原产地服务之间铺设。

等了很久了

EA的回归到蒸汽标志着该公司的PC游戏计划,其中多年来一直专注于原产地作为其主要的巨变(和在大多数情况下,唯一的)销售渠道。该公司的Steam版本放缓至2012年涓涓细流到2013年,在Valve的服务唯一的新EA含量为DLC各种模拟人生游戏

进一步ReadingEditorial:如果战地3在2011年保持关闭SteamBack EA将失去当EA宣布战地3将不提供蒸汽,EA引Valve的,使得它更难以通过游戏客户端本身分发补丁和DLC“的服务条款的限制”。虽然有一些优点,以这样的说法,事实上,EA并没有支付阀门有30%的收入削减通过产地也都发挥到不断进行决策,以避免阀门的流行店面销售。

但是,产地几乎立即从蒸汽投入游戏玩家的队伍面临着反推,这一部分要归功于其缺乏特色和管理一个单独的新朋友列表的前景。 EA执行副总裁安德鲁·威尔逊承认原产地的穷人公务接待在2013年,他说那些谁了“不是最佳经验少”的服务,“我们得到它。我们理解这一点。我们已经听到,我们已经在做了一些修改我们如何做的事情,我们正在寻找,我们将讨论在未来几个月内,真正的玩家,更多地关注变化来看。“

在随后的几年里,EA试图设置产地分开通过introduci纳克起源访问签约程序,添加一个类似游戏的特点退款(年前阀门做了蒸汽类似),并通过其“论之家”计划,提供定期免费游戏下载(直到它于2018年停产)。但到了2016年,EA再次在公众经过一系列的不足接受游戏的推出对原产地“的旅程,夺回PC游戏玩家的信任。”

EA还试图缓慢打开Origin的用蒸汽更直接竞争数字图书馆(与原产地访问签约程序)到其他出版商的游戏。虽然像Square Enix公司,华纳兄弟,以及育碧工作室主要近年来上市的起源一些游戏,其中大部分都是还设有蒸汽,在那里他们可能出售给PC厂商更多的受众。

不一个EPIC移动

而且ReadingBorderlands 3是下一个大的Epic Games的商店exclusiveEA回归蒸汽今天具有更大的意义,因为阀门由Epic Games的商店面临的也许是其最严重的大型比赛呢。就像产地,史诗慢慢打开了通向各种第三方发行商,并使用免费的游戏赠品来吸引注意力,同时也被批评为许多蒸汽球迷相对缺乏的功能。但史诗也为发布商提供更好的收入份额和购买宽它除了来自原产地和蒸汽独家的阵列。

出版商像育碧,2K游戏,还有更多的采取了Epic的友好方面的优势和收入保障在近几个月从蒸汽移开专属称号。 EA的月ision坚持用阀门,而不是跟风,是在Valve的作为主要方式大多数PC游戏玩家仍然可以获得大部分的游戏继续发挥作用的信心的一大票。该公司显然不同意兰迪·福德的关注,认为蒸汽可能是一个垂死的店在五到十年。

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