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魔兽世界:影子大地印象:找平ALTS即将获得更多
发表时间:2019-11-11 09:36     阅读次数:
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魔兽世界:影子大地标志着传奇的MMO第八大扩展包。从一个半小时,今年在BlizzCon玩它看,它似乎是现代哇,这将一起为可预见的未来很-不同的魔兽世界经典从业经验的自然演进。这就是说,最大的变化是不是我的一部分动手演示,不过不用担心,不会在极端细节geeking出它阻止我。

魔兽进一步ReadingWorld庆祝15年$ 100炎魔statueLet很清楚在那里我是从,来这里:我一直在玩的魔兽世界几乎持续了15年。 (我啦。psed巫妖王时代的愤怒的一大块用于IRL原因)虽然我理解的魔兽世界经典的呼吁,我的现代魔兽非常的倡导者;游戏已经随着时间而演变为更方便对我来说,一个星期只玩了几个小时,就像现在现实生活使然。但我倾向于有一个或两个朋友零星的,这意味着我在寻找的东西比硬核突击还是PVP人群非常不同的独奏或只是玩。

在这一框架,我觉得有魔兽世界变得越来越好玩了多年。已经有一些失误,当然(我看着你,德拉诺的军阀),但我觉得半最近军团是暴雪已经做过的最好的扩张。我的希望是很高的影子大地。

这是很难得到W的整个世界的感觉从发挥30分钟arcraft扩张。在我简短的演示,我重新创建我的主(一个射击猎人),并通过介绍任务从堡垒区玩,一个天堂般的从艾泽拉斯的来世平面。那一刻来分钟的游戏非常多,随后的现代魔兽追问公式,用各种喜欢挑战的具体敌人决斗,在定时小游戏帮助工艺的东西,当然任务,杀死10只(当然,不是老鼠,而是他们很可能会成为)

据我所知,没有太大的改变了我的性格的构建。我的DPS旋转是一样的,因为它是在战斗的艾泽拉斯。但我们一年了从发射,和过去的扩张已经告诉我们,大量的小东西能够而且将会在未来几个月内改变。

进一步ReadingWo魔兽经典beta测试RLD都报告香草魔兽特点bugsAs始终,虽然暴雪真的在技术的前交付。堡垒是惊人的,有大,美丽的天空,横幅在风中挥舞着现实,和迷人的字符,如人形,猫头鹰般的种族栖息的区域。暴雪的艺术家告诉我,他们计划支持RTX光线追踪,以及新类型的实时光照,在扩张。我被这些有多好现代魔兽外观高端PC上天惊讶,因为它原本就出来了,2004年,它看起来像这项工作将继续进行。

由于这是一个早期的追问经验而不是一个残局,我没有得到如何盟约-影子大地新秩序厅,驻军,或战争运动类系统工作的多大意义。 Neithe[R做了我太多的时间去潜入故事,虽然我看得出不够了解的是,如果你喜欢,最近魔兽世界扩张的味道,你可能会喜欢这一个了。 (我来说,很高兴我们会得到来自联盟与部落的战争故事情节短暂的喘息。)

不过,最有趣的事情暴雪改变不是我演示的一部分。 123]把它带到一个新的(当然,旧的)水平

坦率地说,我最兴奋的影子大地的方面的调平系统,这在过去是没有这个演示的一个主要方式的一部分的检修。这种分解的规则动手文章,但我想借此机会谈谈吧,为什么我认为这是有趣的,不管了,因为它在我的采访魔兽世界开发人员走了过来。

大约过这个传闻possibili在过去的几年扩张TY,暴雪终于通过在水平的紧缩接踵而至。而在目前的争斗为艾泽拉斯扩展帽,在120级的人物,在影子大地上限将为60只是因为它是当游戏首次推出,只是因为它是在经典的魔兽世界。等级-120字符将被缩小到50级的时候影子大地发布会。

这似乎奇数或否定那些谁是当前没有玩WOW,但它实际上是一些大量的今天的魔兽玩家已经要求。随着级别的在这个15岁的游戏玫瑰在坦率地说没有设计时考虑了15年的计划,暴雪遇到种种令人沮丧的游戏设计问题,球员已经胡思乱想一下,太。魔兽世界团队已经嘎吱嘎吱球员统计数据就像在多个场合的生命和法力下来,以此来推迟完全解决问题,所以这是的东西,已经进行了好几年的巅峰之作。

和几件事情是从更多的问题设计的角度看比从一级练级一个新的角色了经验。基于级别的MMO这个晚年似乎已经有三个选项:

从来没有提高等级上限,并尝试以吸引玩家除了在残局线性电源发展其他奖励。魔兽选择不走这一点,而其他一些网游(如上古卷轴在线)都通过了不同degrees.Keep提高在不改变练级体验到这一点的等级上限。这导致越来越长平层坡道,使其奥妙的mely很难有新的球员才能到当前内容。这是因为每个扩展又增加了几十个小时,需要多长时间从一开始就得到能够在残局的朋友一起玩。 (最终幻想XIV有这个问题在一定程度上,虽然它远不一样古老的魔兽世界。)不断提高等级上限,但捣鼓多少经验,你做的每级需要。这是魔兽世界历史上所采取的做法。但是这种情况发生,水平开始显得毫无意义。你获得他们的超快速,只有一知半解的人实际上是引进新的能力或其他津贴。这也意味着,你可以通过这样的速度,你从来没有完成个别区的故事找平内容爆炸;你只能完成一个区域的一小部分,你必须之前夷为平地,并已准备好继续前进。

暴雪在影子大地新的解决方案是将等级上限恢复到原来的60值,并通过60新玩家在一级开始做目前的适合水平50的内容,他们通过一个新的介绍区域内的所有游戏的基础上,追求设计经验暴雪多年来学到影子大地建成。一旦他们通过介绍经验发挥,他们就可以提升等级到50通过上届扩大(争斗为艾泽拉斯)打马上(从大约10级)与当前内容赶上。

这跳过所有上届扩大前的内容给玩家最现代化的经验,从一个任务设计POV(并确保球员都与当前的故事情节连接)。它LSO保证新玩家有一个更短的调平的坡道,暴雪表示,这将是高达70%,小于它是目前从一级到帽以获得

下图:。影子大地艺术理念

但是,当你看它如何对低价竞标(由现有的球员做第二次或以后字符)工作,它会变得更加有趣。通过现有的球员取得了新的人物角色将有从一开始都是一样的旧区域练级了老办法的选择。但是,他们也将能够经历新玩家开始体验,如果这是玩家喜欢的东西。

此外,一旦新的角色已完成起步区,玩家就可以选择在水平高达50以前的任何扩展自己的选择 - 香草/经典,燃烧的远征,巫妖文之怒NG,大灾变,Pandaria薄雾,德拉诺,或军团的军阀。膨胀的内容将与角色等级完美比例绘制,并且每个被调谐,使得达到50级包括通过以相似速度的内容,以完成类似的水平玩那些膨胀时,他们当前的内容提供。

[123 ]所以,我可以创造一个Mechagnome猎人,玩透为准起步区我想,然后挑选熊猫人或军团任迷雾作为我练级扩大该字符。一旦我完成了通过扩展练级,我会准备好当前的内容。

暴雪还没有谈到什么计划影子大地后做。我推测,长期的解决办法是每天都这样膨胀,从而在未来的扩张,暴雪可能会移动巴ttle艾泽拉斯进入新角色练级经验和推平帽字符选择众多回落到50开始任何扩展影子大地-的传统MMO的奇怪混合,并在许多现代化的多人游戏季节性模型共同之后说到。

结果是平了新角色将是更多的乐趣,而且它会更容易比它已经在多年的新玩家拿起游戏。

一个新的扩张是令人兴奋的,但魔兽的实力可以说是在它的历史和重温历史即将获得更多的乐趣。超过新区域,袭击或残局 - 级数系统,这是什么我兴奋的玩这个游戏的时候推出影子大地明年年底。

通过清单暴雪图像

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