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神奇宝贝剑盾回顾:大冒险用小图鉴|雅星娱乐
发表时间:2019-11-14 08:20     阅读次数:
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最后:旗舰任天堂游戏机上一个真正的口袋妖怪游戏

去年的神奇宝贝让我们去比赛是技术上交换机的第一神奇宝贝RPG游戏,但原来的红色和蓝色的那些重拍被大大简化,并软化了迎合谁得到了他们与神奇宝贝go开始更新,更加年轻的球员。神奇宝贝剑盾,在另一方面,是“真正”的主线口袋妖怪游戏,作为直接续集到2016年的太阳和月亮和持续,在1998年(1996年日本选手)有红色和蓝色开始了特许经营权。

[ 123]这意味着剑盾有可已经成长为一个宝贝TR相同的基本骨架ADITION在过去的20多年。你挑选首发神奇宝贝,然后环游区域,捕捉更多的怪物,并赚了8个徽章这样你就可以赚来挑战该地区的冠军的权利,并成为最好的,就像没有人了。一路上,你会遇到,打败一支球队装模作样的低级别的罪犯,多次战与对手谁帮助你磨练自己的技能,并解决了区域谜与您结束捕获一个或者多个古老的传说中的生物。

游戏DetailsDeveloper:游戏FreakPublisher:口袋妖怪公司/ NintendoPlatform:任天堂SwitchRelease日期:11月15日2019Price:$ 60ESRB等级:E代表EveryoneLinks:亚马逊美国|官方网站

由于剑盾扔你很快进入深水区,他们是不是很大introduc蒸发散新手;尝试让我们去游戏的是,甚至是神奇宝贝go。但对于系列风机,这是你一直在等待......一个实质性的警告续集。

神奇宝贝没有所有的神奇宝贝

的什么剑盾发生了变化的任何讨论需要先从游戏“最有争议的减法:在系列中的第一次。”历史上,主线口袋妖怪游戏实际上不会包括所有的神奇宝贝

每个口袋妖怪游戏有一个“区域”图鉴,融合了该地区新的生物与从老游戏怪物的横截面。但是你打败主线任务后,以前的游戏开辟了“国家”图鉴,让你收集所有的神奇宝贝的从每一个标题和(最终)让你从上一代进口神奇宝贝。在一个剑d盾,400多名怪物,新旧混合,仅适用于整个游戏,这意味着数百人的往往不是可在所有。兆丰演变都走了,因为大部分都是来自太阳和月亮的区域神奇宝贝形式。口袋妖怪首页应用程序仍然可以识别出所有现有的神奇宝贝,当谈到明年,但你不能将他们拉进剑或屏蔽,并且游戏怪物没有计划增加它们在后面。

瓶颈是,据说,缺乏开发时间和资源。而在此之前,你随便解雇那个理由,那是剑盾的怪物显然更比3DS游戏中使用的模型只是翻新的版本。每一个神奇宝贝,使跳转到所需要的超大型镝被retextured和调整并提出可使用的开关namax模式(更详细的介绍了一下)。跨越800多名怪物庞大的历史倍增时,它的明确的工作的不平凡的量,特别是

当你在玩单人战役,神奇宝贝的数量和种类可实际感觉相当好。对于长期玩家和怪物收藏家,虽然,它很难不感到有些不满。突然,那个一直专注于捕捉“时间都超过二十年了一系列决定,数以百计的神奇宝贝其实都不再是要在所有的神奇宝贝的经验是必不可少的。我已经从游戏导入某些个人口袋妖怪游戏自2003年以来,我一直理解的是,游戏怪胎鼓励这种眷恋之情的。现在不一样了。

与所有现有的神奇宝贝去了一半,“长剑与盾的东西,球员们主要的单人游戏剧情后一直在做的尾巴”已被清除,已大幅相对于以往的游戏规模和范围缩小。减少的图鉴也严重限制了各种可能的怪物团队和战略,使竞争电路有趣。

也许神奇宝贝首页将包括一个作战组件,或剑的可能重新释放和盾几年从现在开始将填补怪物名单的其余部分。但是,尽管剑盾的许多改进,我想像很多有竞争力的球员将继续使用太阳和月亮只是为了更大的名册。

控制台大小的神奇宝贝

现在,让我们着眼于好东西,因为有它的很多,国家“DEX争论放在一边。

它开始与一些控制台级世界建设。在以往的神奇宝贝游戏中,环境一直期待或多或少像我们自己,虽然我们被告知神奇宝贝的大小和重量差别很大,小的便携式屏幕始终(必然)之类的扁平的怪物掉,这样一微小的绿毛虫看起来不是所有的不同从21英尺长的鲤鱼龙。由于交换机的额外功率,剑盾终于可以告诉我们的世界,是足够大的向我们展示什么是神奇宝贝为中心的社会将真正的样子,太阳和月亮尝试这一点,但他们是由硬件老化忍住的3DS的。

的最好的例子是游戏中的“野生区,”具有自由范围相机城市之间一个开阔场数十宝贝的不同的形状和SIZ的ES自由漫步。这不仅使之可从非常接近比赛开始神奇宝贝的空前巨大和多样化的名单,但如果你不小心,你可以运行到高层次的怪物,将绝对擦拭你的羽翼未丰的团队,如果你是没有准备好对付他们

本场比赛的城市和战斗感觉更大,太。每个城市是建立在一个巨大的体育场在那里的战斗可以在数千名观众面前发生。而这些城市都具有独特和难忘的设计,通常配合在球场使用的神奇宝贝类型。可悲的是,虽然没有太多的理由要回来大多数城市,一旦你清除球场挑战和突破进每个人的家中寻找项目。

最喜欢的开关游戏,剑盾部署等等我的图形欺骗让事情很快顺利运作的阴影损失分辨率当你从对象移开,例如,和远处目标往往可以跳进存在(即神奇宝贝居然冒出,因为他们在品牌弹出此图形神器更多的方式俏皮和故意看的)。这些都不是在交换机上最好看的游戏,甚至是最好看的RPG游戏(勇者斗恶龙XI交换机上运行管理着更好的借鉴距离和更详细的环境中,例如,虽然分辨率往往是明显更低)。不过,怪物设计,环境,和大,色彩艳丽的人物模型都不好看。这绝对是太阳和月亮所追求的,但在新硬件上更成功地执行了一下。

这就是说,这看起来和感觉有点李在很多方面磕按比例放大的便携式游戏机。文字大小和游戏的UI的信息密度似乎都调整为掌上电脑屏幕,而不是在电视屏幕上播放。本场比赛似乎略有手持模式更好的优化,太唯一的时候,我注意到小帧率骤降坞模式是独家。在另一方面,游戏保留了所有的从以前的3DS版本的方便和快速,以访问本地多人游戏功能。

由Andrew坎宁安清单图像

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