高德娱乐

挂毯:有传说中的“2小时的文明建设的棋盘游戏
发表时间:2019-11-17 07:37     阅读次数:
放大/刚开了准备一些两小时CIV building.Dan Thurot读者评论12 10个海报参与分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上欢迎人工鱼礁纸板,我们周末看桌上游戏!看看我们的完整的板游戏覆盖在cardboard.arstechnica.com。

作为纸板文明游戏玩家长期以来,我一直在寻找打破常规的标题。从它显露的那一刻,詹姆Stegmaier的挂毯看起来像它可能适合该法案。凭借其预先画栋,非历史的文明,并运行该板的周边的象形文字,它似乎承诺文明游戏,是不是很喜欢任何人。

而且,恩,它肯定提供在这一方面。挂毯确实与大多数的文明游戏的同龄人。

但不是每个人都喜欢它。其发布后几个月,游戏已经证明了出奇的分歧。而且还有一个原因是,它正好比“这款游戏是好”或更复杂“这个游戏是坏的。”

A(非传统)文化gameEnlargeStonemaier游戏

让我们开始积极的一面。在挤满了过于复杂(超长)项流派,挂毯履行其两个小时的文明游戏规则,最小的承诺。在一定程度上,该低学习曲线是一个烟幕;规则手册只有4页长,但它卸载一些概念上的致密的双面参考片。正如任何人谁是分享了一个名为g的朋友表EOFF非常清楚,二小时可迅速伸展至三个一旦一些决策需要做。

不过,这是相当渺茫。在大多数情况下,挂毯真的是瘦。几乎每一个又整齐推动自己空单板上的四个发展轨道的一个处理。这是我前面提到的,像代表战争,勘探,科学和技术概念的象形文字,而且他们甚至比占主导地位的板六角格地图更加重要。你付出的资源或三个移动到你所选择的曲目的未来空间,获得好处,偶尔支付奖金。简单。所有这些曲目吐出增量奖励比任何网络游戏免费模式的应用程序速度越快越好

游戏细节设计:詹姆Stegmaier出版商:Stonemaier游戏FLASH播放器RS:1-5年龄:12 +播放时间:90-120 minutesPrice:$ 80(亚马逊)

这也是Tapestry的非传统性质开始显现出来,与一些已被证明令人失望的那些问题一起谁想要“主题”,在他们的棋盘游戏。推进轨道孤立存在的,释放玩家一起,只要他们的资源支持他们选择的任何轨迹移动。这可以感觉到解放,当涉及到潜在组合,让您最大限度的回报,尽可能多。但没什么好说的,从以前的石器发展神经,或找出该爆炸粉末可以投在敌人军队的方向致命的速度对象之前登上航天飞机遥远的世界阻止你。

这是一个问题吗?这取决于你是否玩游戏撞着对方系统点或因为这些系统支持一个连贯的叙述。一个文明流派的标志一直是其产生的广泛的叙述,常常导致前述的那些复杂的规则。

放大/看看这些彩涂迷你裙......丹ThurotWe建立​​了这个城市......上推进轨道

如果点尚未肯定地表示,挂毯避免了这种传统的方向。有高科技牌,但他们没有创造出“科技树”像任何你以前审查。像眼镜和麻醉的发明冷静地看到放在桌子上,他们筹集了哪些技术是人类发展的关键问题。是轮真的有这样的大问题? Tapestry是不实际有意这样沉思,只是因为它没有解释为什么感兴趣水暖给你一个军械库,或者为什么军舰施舍更多的工人。

也许这种做法最明显的指标来在首都的形式。当你的文明的发展,新的建筑正在逐渐添加到您的个人板,从沼泽地改造它的城市。或者,从山顶到大都市。或者,从沙漠到冷清,如果你抓住正确地标太慢。 (说到这,地标被授予成为第一个打在推进轨道一定的空间。火车站和坦克制造厂,灯塔和航天飞机发射台,这些脱颖而出,成为一个重大的奖励为你的喧嚣。)

[123 ]什么做这些标志吗?填充空间。真的,这是他们做什么。唐”吨得到我错了,在你的首都填充空间是一个重要的过程。当扇区被完全填满,你会得到一个额外的资源。已完成的行和列,同时,奖励分。一些玩家感到失望的是一个“学院”地标确实没有什么比挡掉4×2格以上的专题。很公平。 (虽然它不会是做一点比堵塞了一些城市的繁华多个第一届政府的项目。)

像其他事物一样在挂毯,城市建设是完美的功能,如果从主题古怪的遥控器。这是有可能的目标地标,这将推动你在竞争中领先,无论是经济上还是得分明智的。不幸的是,你的资金也可能类似于电路板,一个奇怪的格子解决,没有人的心灵将永远无线llingly创建或栖息。

揭开挂毯

在这一点上会很容易地认为,挂毯机械声音但叙述性清空。容易,但过于简单化。

两个假设由名义“挂毯”卡破坏。想想看,像一个国家认同,一些跨代不散,形成你的文化的主干。也许你会主办奥运会和防晒他们的声望,或者嫁入其他玩家的王室水蛭了他们的进步,或拥抱地球化,让您的省会城市的样子不像博格立方体。每个玩家只使用这三种卡在整个比赛中,和卡赋予身份和历史感的每一种文明。外交上的邻居可以真切地感受到像一个旧P人,而与掠夺的历史独裁石油大亨,最好避免。 (打赌你没有看到有人来。)

但是,挂毯卡也疯狂地在他们的影响不同。你会吸引很多比你更可以玩,但并不总是在时间和并不总是与您文明状的网好选择。坏单独绘制不使游戏无法取胜,但挂毯似乎来设置文化在桌子冲突的不同点天花板。换句话说,这些卡拿扳手关于游戏的任何陈述方便,提供叙述香料都备受赞赏的破折号,同时还阻挠了最完美的计划。

挂毯是复杂的评估。我敢肯定它的想法很聪明,甚至是创新,而且有效地降低了文明FOrmula。但是,这个词带有双重含义。本场比赛是减少到要领 - 点 - 猎奖励都精心策划和彻底的机会。但它也降低到了骨头,剥离掉,让两个小时的CIV游戏板游戏玩家中这样的圣杯的相互作用和说明。

本场比赛是分裂的话,并有可能保持这种方式。我很高兴Stegmaier试图把文明游戏超出其舒适区。实验是值得的,即使他们的结果是不完美的,这可能是你的权利。但是,当涉及到的原因,我玩棋盘游戏,玩家之间的互动,从游戏出现的叙事,主题发言,这挂毯是光秃秃我最看重的线程。

关注高德娱乐官网(www.gzkedayiqi.com)。

上一篇:谷歌体育场将缺少许多功能在周一的推出|雅星娱
下一篇:没有了

                  友情链接:
腾讯游戏 雅星娱乐 网易游戏