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的Xbox首席:“没有人的要求VR”项目斯嘉丽|高德
发表时间:2019-11-27 10:10     阅读次数:
放大/微软自己的Windows混合现实VR耳机没有设定在Xbox方面的支持,根据斯宾塞。读者评论150与110米的海报参加,包括故事的作者分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上

的Xbox菲尔·斯宾塞的微软主管告诉澳大利亚游戏网站Stevivor虚拟现实的支持是“不可这里我们的重点是”为明年的称为Project斯嘉丽的Xbox一个继任计划的发布。

“我有一些问题,VR,”斯宾塞说的网站。 “这是隔离,我认为游戏作为一个公共的那种共同的经验。我们应对我们的客户所要求的和...任何人的要求VR。”

而且ReadingMicrosoft的斯宾塞:使用Xbox One X不是控制台“大多数人会买”,非常贴近评论斯宾塞在2017年,当时他说Ars Technica的做,“我们还没有人攀越我们说,“嘿,你什么时候可以交付家庭房VR体验“。我认为,电视和在房间里拖线的设置有点是有点困难。”显然,其客户VR需求的微软的看法并没有在随后的几年太大的改变。

的玩家谁真正想要的虚拟现实,斯宾塞建议Stevivor,由PC市场,并更好的服务‘等场所,’大概包括的PlayStation VR。但是,斯宾塞补充说,微软“见[S]的[销售]那些在PC和其他地方的体积...... [和]没有人的销售数以百万计[VR耳机的。”

是谁要求VR?

而且ReadingPutting索尼的420万个PSVR在contextSpencer的数字销售并不完全准确那里。索尼在3月宣布该回来的PlayStation VR自其2016年上市销售的420万台。而分析公司速达软件估计的2018年在所有平台上安装1400万个VR用户的基础上,一些IT项目将在2022年增长5100万

但是,斯宾塞的有关VR的给人留下深刻印象的市场影响隐含点至今确实有一些优点。九月,例如,Oculus公司宣布通过魔环店累计销量在VR软件亿$。跨越了三年多,多魔环VR耳机手段总销售平台甚至不能匹配单个控制台像大片红色死亡救赎2. [1,3发射窗口收入23]

有些背的最信封数学表明今年的独立魔环任务只卖出了10万台左右在其前两周为好。与此相比,上万的Xbox一台微软管理控制台的可用性第一天年前卖了,你可以看到为什么斯宾塞可以考虑VR相对利基市场。

前面提到的微软VR支持在2016年项目天蝎座的公告,以及至少一个开发商在它正在与VR支持的Xbox游戏之一的时候说。但是,当硬件在2017年推出,在Xbox One X的,虚拟现实的兼容性是无处可寻,即使微软自己的基于Windows PC的混合现实硬件。

尽管斯宾塞允许Stevivor说:“我认为我们可能那里[最终]“当涉及到的Xbox控制台上的虚拟现实,似乎是迄今为止他对技术的看法并没有多少,因为2016年的Stevivor采访改变了。”我不认为创作者在[VR]游戏空间有尚未发现井,他们没有明显的完善建设VR游戏的手艺,”他说。 “这么早,我认为我们是一对夫妇几年前,我们将真正看到,命中主流。“

三年后,和VR主流接收点还没有到来。[123 ]

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