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视频:为了使1997年的刀锋战士,维斯特伍德首先
发表时间:2019-12-18 10:32     阅读次数:
读者评论109 72个海报参赛,其中包括故事的作者分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上的射门被肖恩Dacanay和贾斯汀·沃尔夫森编辑。 VFX约翰Cappello的。点击这里谈话。如果你想在真棒拉德风格的标志奥里希炮制这部影片的特写偷看,你可以得到正确的here.Update:正好赶上了最后一分钟的假日购物者,我们最喜欢的冒险游戏一个所有的时间刚刚出了上GOG.com,无DRM限制的。 1997年的银翼杀手设置在同一时间和宇宙的雷德利·斯科特原,但由于最初缺乏的数字版本,游戏淡忘多年。幸运的是,数字拷贝现已低于$ 10,所以庆祝我们也铺我们的战争故事看看游戏的发展。最初发表于2019年2月这个故事(视频),并出现以下不变。

欢迎回到“战争故事”,一个持续的系列影片,我们得到的游戏设计师开拓有关几乎但不完全,出轨的发展挑战他们的游戏。在这个版本中,我们专注于特别近,亲爱的我死了,黑根-X心脏流派:冒险游戏

进一步ReadingVideo:死亡空间的最可怕的时刻几乎拖累了整个projectAnd不是任何冒险游戏,我们很幸运地能够坐下来与路易斯城堡,传说中的游戏开发商Westwood工作室的创始人之一。城堡的双手上的一些20世纪90年代最著名的冠军,其中包括沙丘II,日Kyrandia系列电子传说,最有名的,命令与征服专营权。但是,随着美妙的那些游戏和尽可能多小时,因为我在Kyrandia的树林里度过失去了作为一个十几岁,这些都不意味着尽可能多的把我当Westwood的1997年电影的冒险游戏,刀锋战士。

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冒险游戏是真正的电脑游戏两个UR-流派(与另一个是街机风格的射击游戏)中的一个,并作为80年代的孩子,冒险游戏是什么让我进入游戏。流派在20世纪90年代初期到中期达到顶峰,与一些最好记住的卢卡斯和塞拉利昂头衔使他们的外观点左右的。但在十年结束时,车轮已经脱落了车,很显然,该类型正在由第一-PE的崛起黯然失色。rson射手

进一步ReadingWar故事:英雄萨姆几乎没有发生,直到板条箱中保存的dayWith冒险游戏市场的经济现实在90年代中期开始显现,城堡的间距创造一个冒险游戏在银翼杀手宇宙,将外观和感觉,从电影本身可能显得有些发酵的几乎没有区别集。更糟的是,为了使比赛来证明的时间和资金量需要满足高保真的那个水平,标题将不仅仅需要很好卖,那就需要成为有史以来最畅销的冒险游戏一个(做一件很难的事情,当你的对象类别已明确过去岁的素数)。

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城堡的团队面临使cinem相当多的挑战使用一天的技术银翼杀手ATIC世界的生活,其中大部分不必发明,从全棉布,方式与动画素人物无缝网的预渲染世界朵朵(它原来是复杂得多不是简单地在背景前粘子画面)。解决这个问题推出的疑难问题的整个互联挂毯来解决,只有极少数是由现代开发谁可以从现成的游戏引擎许可证和使用挑面临的。

幸运的是我们所有人来说,韦斯特伍德坚持与挑战,即使完成游戏需要更多的钱,比原计划。该公司建立了一个标题,是不是只是一个致敬还是原来的叶片反射亚军这是一个合法的伴侣至t他的电影,充实互补的方式在世界和回答有关在电影中所描述的虚构2019的一些关键问题。虽然这有些难以从一个不幸缺乏合法的购买选择,对现代PC和患有玩,它仍然是一个游戏的价值发现和播放-的分支故事(从大量的冒险游戏没有的东西)做了高度的可玩性,它看起来仍然起着相当不错的。

而且需要成为最畅销的冒险游戏迄今为止,以赚取利润的,预算目标是什么?银翼杀手管理这一点。

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这不是我们能够薄膜城堡的唯一的事,要么,他还热情地向花一些额外的时间与我们说起指挥征服,其中有挑战(如搞清楚如何做几百个单位的价值寻路中的最小规格的机器上)自己的惊人数量。城堡很高兴很深入到所面临的技术问题杂草,我们很乐意让他。请继续关注在一个星期或两个视频!

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