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Epic Games公司现在是一个第三方多高原出版商,作
发表时间:2020-03-27 10:13     阅读次数:
放大/前三个工作室与Epic Games的出版交易如下:Playdead(Limbo,在里面),救济(马克思·佩恩,艾伦·韦克,控制),并创设计(其工作人员负责对索尼独家像ICO,的阴影巨像,由奥里希劳森读者最后的守护者).Collage评论117 66海报参与分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上

Epic Games的:发动机制造商,游戏制造商,店面处理器...现在的游戏发行商。

Epic Games的出版进入了正式成立于周三宣布计划基金,启动和推进新的多平台视频游戏。公告铰链上的两个关键点:该工作室已经签署了EGP和世界卫生大会牛逼财务条款EGP游戏开发人员可以期待。

虽然大多数的游戏发行交易通常不戳穿对于公众来说,史诗已经选择确认一些EGP的财务事实真相的。除了让工作室保留(游戏出版合同的日益流行的名词)他们的知识产权的“100%”的控制,EGP还承诺基金“达到100%”的所有游戏的开发成本。 “一旦成本收回,”史诗说,开发商将获得“利润至少50%。” (中混合了“高达”中的最后两分,“至少”可能意味着这些数字相差一对,也就是说,如果一个开发商支付其更多的开发成本,它可能会站到权利要求利润分成多个在长期的。史诗没有澄清这一点。)

不出所料,史诗CEØ蒂姆·斯威尼描述这些术语为“出版模式,我们一直想为自己,当我们与出版商[作为一个独立的游戏工作室]的工作,”但我们仍然留下了一些问题,所有这些史诗下降到答案的记者发稿时。 EGP被吹捧为“多平台”的努力,但会EGP游戏永远是对PC Epic Games的商店外提供,和/或将这些游戏的家用机版后推出比他们的PC版本给Epic Games的商店任何形式的定时排他性?灿EGP合作伙伴开发独立游戏,独立工作或其他出版商,而他们的EGP协议的一部分?并且将每场比赛包括Fortnite服装和舞蹈搭配? (最后一个问题是一个玩笑,但考虑到史诗提出了搅拌机游戏流光忍者Fortnite皮肤,一nything都有可能在这一点上。)

三个显着的工作室对已经签约,和Epic说,每个工作室将通过其合作伙伴EGP推出其“下一个”猎物。补救娱乐第一上升到普及与2001年的马克思佩恩,其最新的游戏,控制,赢得了Ars Technica的的2019年度游戏荣誉(和标志着其第一场比赛作为一个12年的合同,与微软之后独立开发者)。 Playdead推出两个以前的比赛中,独立的宠儿凌波和内部,与Xbox游戏机定时排他性交易。而genDESIGN由上田文人,导演负责的PlayStation独家经典ICO图标和旺达与巨像领导。

而且ReadingWhy一个PC开发商拒绝了这些交易的Epic的排他性offerOne的安全看见EPIC返回到以前的EGS的合作伙伴,因为据报道,救济权利的$ 10.5万附近的片酬为发射控制的PC版独家定时EGS。史诗说,在这些工作室即将推出的EGP冠军的细节,以及额外的开发者和游戏,应该到达‘在未来几个月内。’

Epic Games公司发布公告的视频,具有从参与开发商的报价。

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