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如何魔兽世界与互联网发展|高德娱乐
发表时间:2020-05-11 10:59     阅读次数:
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“游戏非常迅速地解决了这些天,”离子Hazzikostas,魔兽世界的游戏总监说。

[123 ] Hazzikostas,已知魔兽世界的社会观察者,已经开发自2008年16岁的大型多人在线角色扮演游戏在有线电话,他回忆起如何,早在比赛的历史上,前突袭演练视频,数据挖掘转储和复活节彩蛋地图,不透明度是一把双刃剑。为了解释,他突然转向了街霸。

“你必须在本地商场的整体竞争力的层次,一个地方的电子游戏店,那里有一些C这被认为是最好的或最强大的,因为有些人在附近是伟大的与他们haracter,”他说。但在接下来的小镇上,街机常客作战不同的花样,不同的策略,不同层次的字符。信息非常分散的,局部的。

“现实情况是,几乎每个人都在玩游戏的错,” Hazzikostas说。

这些天以前,一个新的街霸版本的玩家已经研究和号 - 与火箭科学研究实验室的有滋有味嘎吱嘎吱,组装层列表和理论化立即粘贴在Reddit和YouTube的最佳移动连击。 “互联网作为一个整体,全世界作为一个整体,提炼了加速和社交信息,找出问题的过程。”对于Hazzikostas与拉伸魔兽世界到一个较大的和更大的虚拟世界,和维持畏惧的越来越难以实现意义,即获得信息既是诅咒和福任务。

在其初期配合地为魔兽的魔法奇幻文学,世界深受其神秘感交织在一起。这是无数玩家的第一MMORPG;那时候,人们对数以百万计的玩家拉,部分是由于它的世界的浩瀚和顶级荣耀长,岩石路。为了找到当事人,你会站在市中心和/大叫,直到有人答应跟你一起去。瞬移到另一个城市,你会追查并支付一定的法师。试图袭击,专用的玩家群体依靠试验和错误的古老方法。 (这促成了病毒“勒莱·詹金斯”模因,其中该名称突然冲刺成通过细致策略解释地牢中途)的玩家

“有没有规则。有玩没有正确或错误的方式。只有你和你的宠物狼,作为一个猎人,试图用自己的方式在世界和数字的东西从那里出来,” Hazzikostas说。

游弋在此深,浑浊的海水,球员们盲目搜索开放双手握住。被远距传送到一个敌对的,不可知的世界强迫玩家使用彼此浮标这种感觉。

大呼小叫30分钟后“LFG SHAMAN LVL 40”降落在晚会开始前,Hazzikostas说,球员们“多更可能是对方的缺点的宽容。你可能都不会踢你的治疗师谁做薄雾从组AKE,因为这样你会回来垃圾邮件聊天30多分钟“。如果治疗师保持每个人活着,就是连一点不错,你会更容易将它们添加到您的好友列表更快的练级下一次。朋友强大的网络从此出现了,球员谁愿意从讨论咒语旋转来显著他人转移,在文字聊天,第三方语音聊天,或通过电话。

“有摩擦之间的反比关系所形成的摩擦的结果,或者克服摩擦的债券实力,说:” Hazzikostas。

流线型

在其生命过程中,魔兽世界,像其他仍然相关的MMORPG游戏,拥有精干。开发商理顺颠簸减缓玩家的途径高辛烷值stuff-直播或模袭击和幻想的新景观,带自动方发现者,追求标志,简化的游戏系统等。练级快,即将成为60%或70%的速度魔兽世界即将推出的影子大地扩展。玩家带领很多这种变化,具有积极聚集在论坛上的信息,wiki和演练和文化优化磨那现在成为常态。

“史诗突袭老板们的东西只有playerbase的一小部分得到了经验,” Hazzikostas说魔兽世界的初期阶段。 “今天,相当大的份额,类似一半以上,能击败最大的多人团队遇到的游戏。”

魔兽玩家都好得多比他们回来在GAME的初期。 “如今,人们几乎都练就MIN-MAX的” Hazzikostas说,指的弱点最小化和最大化的优势发挥的策略。 “社区在推动这个方向的人,尤其是社会。即使它不是你的首选游戏风格,谁可能需要你在你的小组或人可能不会,会拉你到一些这些标准。一旦它的可知的,你应该知道“。这个问题的答案任何神秘的谷歌搜索了。

没有人会交易的信息无障碍今天半年卡下方40级。但由此产生的游戏和MMORPG的体裁,历时线索来自世界魔兽的成功,开始感觉到aughts有点晚了佣兵开始。这场比赛是比较随意的,因为开发人员和球员做这样的说法,让玩家建设到玩家的连接不是一样重要。虽然魔兽世界包含级同步和服务器跳跃,使其更容易与已有的朋友一起玩,在线陌生人插入方在这里或那里成了一次性的。

经典

八月2019年的试金石推出如何玩家行为改变了魔兽世界的生命周期。魔兽经典的世界是一个独立的游戏捕捉魔兽世界,因为它是接近其2006年游戏发布是飞驰低效。 (“冥想”,Hazzikostas说)。要到什么地方,你可能有蹄它。追查你该做的虎皮的巨魔,你必须奔波和搜索。尽管充足的指导和演练魔兽柯乐的世界存在原文如此,游戏中根本不发通过以最快的速度被炸开。其结果是,追问感觉不像比以自身为目的的一种手段。

就个人而言,我不能没有加载项现代叠加玩魔兽世界经典的带来质量的生活更改操作界面。在第二台显示器,我谷歌专门地图和练级指南,同时乒乓我的性格从追求追求用另一只手,从来不与陌生人互动。时不时地,而我对摆动猛禽斧头,玩家可以上来,问我是否可以帮助他们完成同样的任务。我们斧子五种,八点多猛禽,当我们完成后,我们分道扬镳。

当我告诉Hazzikostas魔兽经典的世界感到孤独,他怎么样,早在一天中描述,多游戏的新奇的是和陌生人说话在线的能力。他回忆起他第一次这样做,当运行一个地牢,以及德克萨斯和口音,他遇到了语音聊天。 “今天,这是默认的,”他说。 “今天,几乎每一个多人游戏控制台或PC游戏语音聊天,好友列表,把它建成社交网络系统。他们几乎是不可避免的。这不是魔兽世界的一个独特的卖点。”

虽然是不一样的绝望连接,并且一天他们发布挑战解构,魔兽世界原有的核心仍持有最多在经典的魔兽世界,这取决于你定义为核心。它仍然是人们聚集的地方,幻想洗社交媒体网络。这是一个慢节奏的角色扮演荷兰国际集团与游戏环境的社会元素。如果你是既定的朋友一起玩,还是有一个情感买入的可能性。

“这是多么惊人的一些老的比喻,你从来没有完全从自拔,” Hazzikostas说。 “其实,我有一个同事谁是在魔兽世界中,他的名字,如果我说了,他自己的个人魔兽世界经典组在60级以上的黑战利品戏剧分手了,你肯定会意识到原来的开发商之一。这是一组谁在15年前玩过的游戏,15年前就做过游戏的开发者。”

‘秘境空间’

当我问Hazzikostas什么样的MMORPG中,他最想做的存在,如果他WASN” T ON魔兽世界工作,他停顿了一秒思考。 “东西我吃惊,重新与u的承诺nexplored空间,”他说。 “其中一个关于网络游戏的概念进入一个未开发的,未被发现的世界,是令人兴奋的最大的事情。它的东西,在某种程度上打破了所有我们在谈论当谈到球员如何理解和解构系统的规则几乎是承诺。”援引剑艺术在线和一级玩家

,Hazzikostas描述今天怎么了,有这么多幸福可知或秒远离众所周知,MMORPG体裁背后的核心逃避现实的幻想去什么地方如此巨大,它包含的东西,我们甚至不能想象的。

“我们有一个令人难以置信的热情的社区,我们不能为更感谢,但我们还是一直追着那个神秘,未开发的和未被发现的是幻想。”

这个故事最初出现在wired.com。

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