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几十年后,这些翻唱都没有固定的种族代表问题
发表时间:2020-07-14 09:00     阅读次数:
放大/巴瑞特是最终幻想VII一个复杂的角色。然后你听到他在说话重拍......读者评论321与148米的海报参与分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上

四月看见两个最终幻想VII重拍(FF7R)和法力的试行版本,重建现代两三次20+岁的角色扮演游戏。这些重新想象都来自评论家和玩家所获得的固体接待并介绍了这些标题新一代的潜在球迷。

但是,尽管所有的干预几十年带来的变化,无论是重拍可惜还是有一些同样的问题出现在其原始的灵感。具体而言,这些游戏还是做的不好portr。阿英在最后的幻想和凯文色彩的人,通过巴瑞特在法力的试验

Blaxpoitation巴瑞特

而且ReadingFinal幻想VII翻拍无扰流板审核:我们种的云gamingIn最终幻想VII翻拍,巴瑞特华莱士是许多事情:他是一个好父亲,一个民团,一个指挥官,一个强大的党员和英雄。他证明是一个有趣和可爱的人在许多不同的方式。通过他我们学习的雪崩多么敬业是停止神罗。他是第一个字符完全接受他们的生态恐怖主义产生严重的后果,例如伤害无辜的人。巴瑞特也提醒虚伪的球员在一个邪恶的公司工作。

那你听他说话。

对于许多黑游戏迷,巴瑞特的声音performan行政长官在FF7R破坏了他的性格发展的各项工作,把他变成一个黑人这是前面和中心在今年最大的游戏版本之一的一个令人沮丧的刻板印象。

巴瑞特的夸张言论和举止都出来了的地方和不舒服。而且他在比赛中的唯一字符以这种方式呈现。比赛临近开始时,例如,他给出了这个星球的痛苦讲话,他表情动作,好象他想讲一个合唱团,由诺里斯霍华德指出一个比喻。或在战斗中,巴瑞特会经常喊他对话。巴瑞特还担任党的漫画救济不舒服的时候,反射型铸造,往往留下这样的角色,以黑人的历史。

一个明显的例子是第7章的过程中巴雷特,蒂法,和云头到真子反应器5沿着任务,巴雷特提供丰富多彩的评注,以减轻应力的手段。但是,他的评论最终降入幽默大多是失败的尝试。他还唱歌,甚至开玩笑地问他的战友们,如果他们想跳舞沿途。这快活,滑稽巴瑞特成为整个比赛的其余默认,一个很大的问题情况什么一直是复杂的角色。

放大/刚才有人说“喜剧救助”?

巴瑞特的介绍如下一个长期和持续的黑色的历史成见的媒体。这是因为如果他是从黑人感兴趣的时代弹拨滴入到2020年那种黑色的性格是司空见惯在20世纪70年代,当黑人演员常常不得不让自己的笑话,甚至有有机会可以看到在屏幕上。几十年后,我们没有理由再回到那个时代,在游戏或任何媒体。

辩护人还可以回到上世纪70年代发现巴雷特模拟,说他的表现仅仅是需要灵感来自于一个球队的T.先生物理外观之外,还有什么理由认为本场比赛的日本创作用于巴瑞特是T先生替身。作为小宅的蒂姆·罗杰斯在他的游戏的本地化的深层次的分析指出,原来的日文版毛呢的读起来更像是潜龙谍影的固体蛇。人物的奇怪转变为“大的吓人黑人”似乎是主要原1997年定位为英语的结果。它涉及的是这种看法是延续到2020年。

非黑迷可能还声称,巴瑞特的配音只是和适当的“激情”。这样的假设携带他们自己的问题,可能是由通过媒体进行百年定型黑色字符的消费推动。铸字及标记的作用是如此根深蒂固到我们的艺术,许多人认为这是一个黑色的字符正确的写照。

重拍,但是,并试图为有色人种做的更好。米德加的世界是由住他们的日常生活等黑色和棕色的人占据。相比于同一个游戏这些描写,巴雷特过度的顶级性能是如此不和谐这是荒谬的。

这是相当的壮举,因为我们生活在一个世界上有这么多的地标性不定型作品被黑创造者。我们有电影,如黑豹,在LaST布莱克曼在旧金山,和书籍像一个刀片这么黑。这些作品已被称赞展示黑人的人,而不是漫画。其他娱乐媒体继续留在他们的工作游戏远远落后于被边缘化的群体。他们作为一个蓝图,在很大程度上那张在游戏中被忽视。

这可能是不是游戏行业的统计代表我们生活的这个世界的结果。根据该IGDA,黑人只占两成在游戏行业中的工人。该统计可能走一段很长的方式来解释如何巴瑞特的漫画通过没有明显的问题,发展过程中做到了,留下一个明显的刻板印象中的年度最受注目的游戏之一。

只要游戏开发回覆电源主要是同质的,种族偏见有意识和无意识的将有可能在我们的游戏仍然流行。但是,尽管普遍呼吁采取更为多样化的空间创造者,在获得开发团队更好的代表性的是一个常数一场艰苦的战斗。

BeastmenEnlarge /兽人像凯文凯文是颜色的只有人类你会看到审判玛娜。

在马纳岛,凯文,兽人的王子的试验,是彩色的唯一的英雄。这本身是没有问题的。什么是有问题的,虽然是他的Ferolia的国度,世界中的主要敌对势力的一个写照。兽人是几乎所有的棕色皮肤和代表色的只有人类,你会看到,直到比赛将近结束。

在法力的试验,用的人最黑暗的肤色是字面上最可怕的,野兽般的。这样下去,其中肤色较深的是与小说中的恶相关的悠久传统。我将是失职,不提及的史克威尔的王国之心游戏系列的主要对手也是该系列中只有褐色字母。

法力信贷的审判,游戏确实给一些背景故事到兽人的对立。王的征讨“正常”人的欲望从兽人遭受了过去受压迫人民的压迫延伸。在兽人的行动演变以及过去的报复,虽然和组被证明是没有比他们以前的压迫者更好。王子很快发现自己与他的人(更具体地讲,他的父亲,国王)的赔率。

一个翻拍有机会重温游戏的各个方面,并相应地更新它们。然而,凯文简直是唯一的。楼上,与国王的行动不同意。我们也不看其他和平或英雄的褐色皮肤的人简单地存在。

正如我玩过原作的冠军,比赛的这些描写是尴尬。要看到它留在重拍不变的令人不安。

也许有人会说这是不公平的期望,因为它们与美国观众日本开发商要切合到黑人的媒体描绘。但要使用为借口,将是一个不公平的,总的概括。日本人一般都意识到这类描写的造成的伤害,并努力改正。我们可以看一下口袋妖怪游戏两个例子。第一是与戳周一迷唇姐,其皮肤颜色由黑色改为紫色所有媒体,以解决其邻近黑脸。 Gamefreak还重新设计健身房领袖莱诺拉避免奶妈的刻板印象。

其他日本开发的游戏也表现出的能力,以色彩的亮点非定型字符。去年的神奇宝贝剑盾功能相当数量的相关性和全面的非空白字符和健身房领袖。而在小岛秀夫的死亡搁浅,模具哈德曼,刻画了托米·厄尔·詹金斯,可以说是交付的在比赛中表现最好的。这些突出和正面形象似乎很小,但他们突出行业如何能够做得更好。

一个双刃剑

尽管有这些例子中,颜色的玩家仍然面临过几个选项,当它来到■要玩碰巧看起来像他们深思熟虑的文字游戏。这使得作为一个少数民族和游戏爱好者是一个双刃剑的东西。当时间和可支配收入是有限的,我们经常要划出或忽略其中的一些感受有关问题的字符都玩游戏。

绝不这并不意味着我们应该容忍贫穷的尝试或者只是感激。最终幻想VII和法力的审判如何看待20年前它们的颜色的字符不是情有可原,更何况现在。这不是多元化和包容性的问题;它仅仅是被我们所生活的现实世界的真实写照。

娱乐行业需要更多的代表性不足的创造者不只是因为表现问题。这些创作者保证字符看上去像个Ë自己将与人类和恩典,我们在自己看到的,同样的人性和恩典,整个社会往往不承认对待。

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