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飞行模拟器动手:微软看起来不同20000英尺在空中
发表时间:2020-07-31 13:02     阅读次数:
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飞行员,我们感谢您选择Ars Technica的为您的出行需求。微软模拟飞行的内测即将起飞的前奏零售推出三个星期,所以我们在这里谈一些事情,预检风格。考虑一下这个令人难以置信的长期安全手册。

首先,开发商在法国的Asobo工作室,谁一直在建设这个新的游戏,因为2016年,有一吨的关于游戏的消息。我们将通过与开发者约他们做了什么角度总结了即将发布的功能和第三方市场的合作伙伴,一起因为比赛进入一个封闭的α相我开始ñ日。

第二,我们一直在测试无国界医生的封闭阿尔法个月,尽管有一个可笑的系列,已经把我们拦下泄漏的世界各地的每一个美丽的飞行镜头的视觉水印。阿尔法构建是很相似,我在2019年八月进行测试,但是,这意味着我并没有太多的报告,直到降落大约两个星期前,一个更全面的更新。

这在技术上是不是“回顾“,因为内容将看到进一步改进,修复和抛光通过其8月18日推出的提前为Windows 10的电脑。事实上,推出仅仅是一个开始。无国界医生已多次被描述为一个“十年”的项目,其内容将成长和成熟的每一步的那种。当人们追问零售上市日期,无国界医生前往约尔格·诺伊曼SAID如下:“这不是一个和全熟的产品这是一个旅程,但它绝对是一个完整的产品。”

这就是说:在内容,结构和图形方面,该版本无国界医生的约的进入内测(和支配自己喜欢的飞行痴迷的YouTube频道未来几周内)是相当多的,你可以期望上市销售在几个星期内,这给了我们很多东西可以谈这个特征 - 什么长度动手

而事实。微软和Asobo已经清楚地离开了发展规划敞开的,所以今天的比赛可能会有所不同,从我们可能会在半年及以后看到相当多的

上面所有的内容说:扣起来,放松,并在

蒸汽摆平! TrackIR!还有一...

如果你是新的2020年版的MSFS的,可以CATCH在我的2019年9月功能有关的游戏。短版:无国界医生,您可以在我们的整个星球现实飞行,完成与所有已知的机场作为起降目标,通过持续连接到Azure的云服务供应兵地图数据的大约2千万亿字节(200万GB)的增压。在紧要关头,你可以玩游戏下线,仍然享有一个模糊的,但是完成的地球捏或预下载的首选睡前下线飞行目的地。

8月份的版本启动将独家登陆Windows个人电脑,虽然微软此前已宣布将在以后的日子带来无国界医生到Xbox游戏机,说:“以后的日子”仍未定下来。无论是拥有究竟任何决定其Xbox游戏机将与合作。游戏

尽管缺乏新闻,我们已经得到了有关PC的生态系统支持,球迷们期盼已久的一些有趣的澄清:

是的,无国界医生将推出蒸汽和它赢得“T人脸的延迟。你可以预先订购的蒸汽无国界医生的每一个版本,现在,该版本将解锁的同一天,它的Windows应用商店的版本(8月18日)。

是的,如果你付出的Xbox游戏通行证,你会能买到升级到MSFS的豪华或Premium版本,因为你已经进入游戏的基本版本(否则零售价为$ 60)。

是的,无国界医生会支持TrackIR的动作感应系统和TrackIR beta实现:进入游戏的测试版本前几天,这篇文章去住。 (以前的声明表明,TrackI[R实施将需要更长的时间,所以我们很高兴地看到它赶在内测期间登陆。)

VR在无国界医生不虚了

最后,这一功能值得击鼓......是的,无国界医生将支持虚拟现实耳机。更重要的是,在VR切换将是完全免费的,不需要额外购买。

我们惊讶地看到VR支持提前公布的其他可能的特征,特别是Xbox游戏机的支持,考虑到无国界医生的非VR版本已经如此苛刻的CPU和GPU。 (我会得到一个位。)现在,Asobo已经把游戏的VR版本变成一个有些模糊的“秋天2020”发布窗口,和新闻都与一个陷阱的作用:在启动时,这个模式才起作用与即将HP混响G2系统。

当按下时,诺伊曼和在无国界医生团队的其他成员拒绝指定轴取向调用正是他们的VR实现可能需要限制在一台PC-VR系统,尤其是因为市场上的每耳机依靠OpenVR。 (事实上​​,这也正是为什么非魔环耳机可以欺骗加载魔环独家软件。)混响G2也正好借阀门指数的透镜阵列的工程和设计。因此,我们希望,本场比赛的VR模式下删除这些设备限制的标志和其推出后不久,支持其他耳机。

队也还没有准备好阐明如何手跟踪控制器可能内部的工作游戏的VR版本。 “这是一个反复的过程,” Asobo CCO大卫Dedeine说。 “我们正试图找到一些普遍的,这将不工作不管你使用的是什么设备。我们采用先进的控制有趣的原型,我会说。有令人兴奋的事情发生。我已经在惊讶于这个团队做出了,为了改善与VR驾驶舱相互作用。这比用鼠标交互的不同。我们已经经历了辉煌,并会告知游戏的最新版本。“

如果你看过比赛的录像到目前为止,你可能不知道怎么了详细的视觉效果和巨大的景观将转化为对的要求,VR-中,两个高分辨率显示器(每只眼睛一个)以90Hz的刷新率运行。Asobo坚持认为,VR模式,应针对一些接近游戏中的“媒体”图形预设,这在我的经验,是相当高清晰度:足够蓬松的云彩,relativelŸ密集的景观。该小组说,这种图形逼真度归结为东西像高效的CPU渲染(“你计算右眼的方式,然后将其中很大一部分左眼”)和专业知识与低功率Hololens耳机。 “Hololens是移动设备,并且[我们为该项目]强迫我们终极优化,” Dedeine说。 “因此,我们的团队是插件和播放关于这个问题。”

微软/ Asobo上市图像

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