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延长采访Subnautica总监查理克利夫兰|高德娱乐
发表时间:2020-08-17 12:02     阅读次数:
读者评论26参与分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上当然22米的海报,你可以观看Netflix的上一些电影本周末...或者你可以学习所有你曾经想对伟大Subnautica。肖恩Dacanay,由Jeremy Smolik编辑指导。

的Ars,我们一直都知道Subnautica很特别。游戏世界一直充斥着不同的旋转上的生存游戏,从我的世界,以不饿死等al.,但评论家史蒂芬斯特罗姆把手指上的主要区别审查二月2018游戏回来时:

[123不像其他的生存比赛,我已经试过,[Subnautica]有一个开始,中间和结束。有一个目的,玩家的花费的时间滞留在地球4546B。通过给结束了手段,生存不只是觉得满意为自己着想,为我自己的自我扩张。

而且ReadingOne主要奥秘,使生存Subnautica worthwhileNaturally,当我们必须得到主管查理·克利夫兰的机会房去年走我们走过了这一经典的背景故事(ERR,战争的故事),我们在鸽子深海头盔第一。克利夫兰走到我们从他最初的灵感(这是不在身边枪支和战斗内置游戏),是什么让游戏的奥秘,从而有效(正在经营是不是被参与作战更重要),而他在把这个外星世界是如何解决下面,而不是在地面上。

不过说真的,对于Subnautica深度比赛,20分钟远远不够的。因此,我们终于有了我们整个的90多名minutË谈话克利夫兰供您享受。如果你爱Subnautica或者甚至只是好奇吧,这个切有多少,比我们最初的战争的故事更多的细节。是一定要坚持的,后来特别采访的最后三分之一,如果你有兴趣在看到游戏的一些早期版本。

由肖恩Dacanay /杰里米Smolik清单图像

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