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苹果允许流iOS上的游戏,但有一个问题[更新] |高
发表时间:2020-09-12 12:03     阅读次数:
EnlargeAurich劳森/盖蒂图片社读者评论146 85个海报参赛,其中包括故事的作者分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上

进一步ReadingApple不会让体育场馆或xCloud到iOS的,理由是App Store的guidelinesNew App Store的审查苹果今天发表准则开门流游戏应用程序,如谷歌体育场和微软的xCloud可用在iOS设备上的第一次。但准则还强加在多场比赛的视频流订阅一些繁重的要求,可能被证明是困难的,满足的服务。

通过汇总的方式,苹果公司的新的指导方针说,任何流游戏的应用程序只需要“坚持一切指南”对非流媒体应用。那我答“每场比赛更新必须送交审查,开发者必须提供搜索适当的元数据,游戏必须使用应用程序内购买解锁功能或功能等。”

不仅如此,虽然每场比赛中多游戏串流订阅需要对App Store的审查单独提交。这一步是必要的,这样每场比赛能够“[有]的App Store的产品页面,出现在图表和搜索,[有]用户评分和评价......与ScreenTime和其他家长控制应用程序管理,出现在用户的设备上,等等。“

除了作为一个后勤头疼,这也作为一个授权问题,对于一些流媒体游戏提供商。像体育场服务,例如,将需要获得不仅是权利流的第三方游戏作为S的一部分ervice也是权利提交游戏作为一个独立的流某种iOS应用。

可以在一个单一的“目录的应用程序,”类似GameClub收藏的下载的iOS游戏中收集iOS上的个人流媒体游戏应用。但在那个目录中的每个单独的游戏“必须链接到一个单独的App Store的产品页面。”作为一个整体必须的服务也提供了新的用户应用程序内的选项,但谁订阅应用程序之外的用户也将能够使用它。

苹果还需要流媒体游戏订阅不“吃亏非订户“。这似乎表明,每个单独的数据流功能的游戏应用程序将至少必须对自己的最基本功能,无需订阅,哪怕只是意味着提供短,时间有限DEM有问题的游戏邻。我们已经联系了苹果澄清如何,究竟游戏流应用这可能工作。

当人工鱼礁联系,谷歌代表拒绝评论新的指引。微软的代表没有对从人工鱼礁回应置评请求

[更新:在提供给媒体的一份声明中,微软表示,“这仍然是客户的不愉快的经历。玩家想直接从他们的策展目录一个应用程序中,就像他们与电影或歌曲做跳进一个游戏,而不是超过100个应用程序被强制下载从云玩个别游戏。我们致力于把游戏玩家在我们一切工作的核心,而这一使命提供了一个很好的经验是核心“。]

破解门打开

这SHOULD现在,苹果的游戏流准则从那些在App Store中其他流媒体订阅服务显著差异是明显的。 Netflix公司没有提交个人电影为苹果的批准或提供每部电影作为自己的“看应用程序,”要举这样的例子很多。

微软一样多在上月发表声明,在App Store中指出指引并没有让在所有的流媒体游戏应用。 “当他们包括互动内容[苹果]一贯对待的游戏类应用不同,采用更宽松的规则,非游戏应用,甚至,”公司当时说。 “在Xbox游戏通行证目录中提供的所有游戏的额定由独立的行业评级机构,如ESRB和地区等同内容。”

而且ReadingWhy一个电子邮件应用程序W¯¯耳鼻喉科战争与苹果,为什么没有一个是rightElsewhere在新的指导方针,苹果现在允许服务于iOS应用“作为一个独立的同伴付费基于Web的工具。”这些应用程序是很好,只要他们不提供应用内购买“或为应用程序的购买之外行动的呼吁。”这剥离方案似乎特别针对喜欢的Basecamp的hey.com电子邮件,它钻进了与苹果今年夏季早些时候激烈的战斗服务。

应用这项交易与真实世界的人对人的经验,现在可以方便不使用苹果的应用内购买工具支付,该公司表示。此规定只适用于“一比一”体验两个人之间,但是,没一个一对多的广播的情况。

最后,像Netflix公司或Kindle的“阅读器”应用程序(即应用程序是专门利用内容或其他地方购买的订阅)现在可以提供应用内帐户创建服务的任何现有的自由层,以及为现有用户帐户管理工具,没有打破苹果的规则。

今天的准则变化来苹果开辟后的应用程序审查程序,以允许从运行谁触犯了公司的规定开发商更多的反馈和灵活性。

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