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评论:我们不建议在$ 299魔环任务2为你的下一个
发表时间:2020-09-17 12:03     阅读次数:
放大/它看起来同它的前辈,但Oculus公司任务2是完全不同的,而且大多是在令人失望的ways.Sam Machkovech读者评论145与118的海报参与分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上

长-rumored(和最近泄露)魔环任务2是在这里,在我家,在我的脸上。我在本月初接受了它,有消息称这将是沿着Oculus公司最便宜“的所有功能于一身的” VR系统尚未:开始在$ 299和运送10月13日

这是用于切割的价格的地狱〜边缘VR。但它是有代价的。

的是来自Facebook的有关使Facebook的社交媒体账户进取策略(其服务条款,围绕着一个“实名制”政策)部分普通话atory使用新Oculus公司虚拟现实头盔,包括任务2.让我坦率地说:这是一个可怕的想法。的社交媒体帐户连接和个人身份数据(如积累的一切从服务造访平均网页浏览饼干),以计算硬件(VR耳机,手机,电脑,电视等),其庞大的网络是非常坦率的在Facebook上的不负责任的举动。

如果是这样的开始和本次审查你的结束,我不怪你。我也鼓励您有关具体意见注释会移至关于发展我的八月专栏。 (或者坦白地说,重定向评论写作的能量来国家或国家的监管机构。我已经写我的家乡州的总检察长。)

但是,假设你已经买成的Oc在过去汗国的硬件或软件,或者你已经和公司的Facebookening你的平安。或者,也许,尽管所有的坏消息,你会做与Mephi,扎克 - ELES交易的,性能更高,“所有功能于一身的”魔环的探索,现在由Snapdragon的865当量的SoC与供电更多的内存,更多的像素和更高的刷新率

如果,你土地上的,你最终会发现一个不同的无赖魔环任务2:Facebook是如何不顾一切地让价格降到那个神奇$ 299数。这似乎是我测试在预发布期间该器件的每一天,我发现了一些新的偷工减料问题,这是不值得的节约。那些堆放的地步,Facebook将需要启动一个任务“2+”修改我准备推荐这款小时,然后将eadset.The外卖:子弹点这个reviewA更好的屏幕,无论是在像素的分辨率和刷新率

为90Hz,但是当? Facebook是不清楚较高帧速率的支持。

更强大的无线-VR硬件,这权力漂亮下引擎罩技巧。

以下的电池寿命。你会勉强超过2小时游戏的单次充电。

一个便宜的,比较脆弱头带。你可以付出更多的一个更好的一个。

一个莫名其妙的变化的“IPD”滑块。只有某些头骨需要申请。

控制器都是一样的...但更糟糕。我有点通过这一个震惊。

F-字。是的,我们会得到成。

一切看起来都差不多......但它不是

魔环任务2看起来应该很熟悉,因为它的设计语言和一般形状因子,是近相同的是,在2019年3月启动开始于$ 399原有的VR系统。这两个版本有四个朝外的相机来追踪你附近的周围,这样你就可以将耳机上的任何地方,并期待内部VR一个有说服力的“交通”的效果。这种“由内而外”的跟踪模型可以在大多数Windows混合现实耳机中找到,它从像HTC万岁和阀门指标体系,不同其不需要红外线喷涌安装在你的首选播放空间“跟踪盒子”无法正常工作。

与大多数其他VR耳机,所述任务线不需要到PC或控制台连接。它绑到你的脸,用你的双手绘制出一幅“发挥空间”你的家,和Quest 2的内部硬件会做所有的3D渲染。 (如同第一模式,任务2个支持可选的连接到个人电脑为他们的较高端的游戏,以及。)

任务2的一对的手工跟踪控制器包括按钮,触发器,和作为第一版本操纵杆的同一阵列,具有相同的沿“晕”建设,以保持它们的红外传感器。你可以在这些一目了然,并认为你在相同的性能是相对于其他“魔环触摸”控制器。没有这么快。

的Facebook REPS提及的是,控制器用一个强调增加电池寿命和舒适,我发现好奇重新设计。原来魔环任务控制器并没有持续很长时间,但他们只需要一个AA电池和远更高效比,也就是说,宏达万岁宇宙控制器。什么让电池耗尽进一步下降?这是当Facebook代表称,任务2的控制器具有较少的红外传感器点:“我们能够找到调谐以实现相同的[控制器的电平]在更少的LED跟踪,从而计算机视觉算法[需要]更少的功率,”一个网站代表告诉Ars Technica的[。 123]

我回到了两个任务1和任务2,果然比较棘手的“专家”垮掉的军刀水平,旧的控制器是明显更准确。很难完全衡量VR控制器检测没有获得详细的数据记录(我已经使用SteamVR诊断过去的问题)。但我可以肯定地说,一小时往返任务1和2之间后,在新的硬件丢失挥动数较高。所以

[更新,下午3点30这降级在传感器点检出。 ET:由于THI的文章去住,我们已经看到的红外摄像机镜头从测试证实了LED灯泡的任务控制器,这使Facebook的声明原件质疑的两代相同的号码。该FB代表可能已被描述在频率或功率降级为那些LED灯泡在任务2控制器。]

更糟的是,任务2已经除去充满怀旧气息,跨颗粒纹理在任务发现1个的控制器,同时使控制器稍重(151克为新的控制器,与用于129克任务1的控制器)。其结果是,我觉得他们比1。探索具有更宽垫在控制器上面休息我的拇指不缓解这一问题更经常滑倒我握了。这是第一的任务耳机代之间的许多好奇的变化。

织物FEelings,表带yaps

在化妆品方面的变化,任务2不再线耳机的软织物侧,也不包括在内部具有类似织物衬里。前者是一个可管理的无赖;我错过采摘任务了的软的感觉,但我可以生活离不开它。后者真正影响可用性通过允许更多的光线引到你的视场,它的并不多,但随着VR浸泡,光泄漏计数每一个位。

最大的“整容”的变化也是巨大的影响力到耳机的功能的任务2有一个新的表带。啊。我从来没有见过这样的憎恶在我几年研究虚拟现实头盔。它比Oculus公司去了,以前的底横档候选人在市场上最廉价的感觉的耳机带更糟。

相反employin的克典型的“光环”的绑带设计,这意味着尽可能多的转移支援和重量你的后脑勺允许多种通过发型,Oculus公司选择了一个不舒服的拆分肩带设计。这种连接顶级的头部带和两个带导致耳机的左,右手侧。如果你有长头发,你现在要拉头发出舒适的少了一个有机的方式。

更糟的是,你必须调整这一带的适合你把它或把它关闭每一次,因为它的工作原理是在背包或斜挎包背带:你必须通过对双循环扣的拉带。任务2要求用户向左拉动,收紧,以放松的权利。 (听说过那句“右倾-tighty,左撇子-loosie,”脸谱?)感觉笨拙和厌恶每唱乐时,其形状做的合理分配耳机的重量做得不好。体重,顺便说一下,几乎是相同的任务1;新的耳机的 “10%” 轻量化来几乎完全从变化到这打火机默认头带。

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