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3DS的线末端的拐点便携式游戏|高德娱乐
发表时间:2020-09-18 11:03     阅读次数:
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任天堂似乎已经停止了对任天堂3DS的所有变化的生产,标志着第一次自2004年以来,任天堂是不是产生任何的双屏幕便携式系统。

任天堂在日本的网站现在列出在任天堂3DS行中的所有最新的硬件变化(任天堂2DS,新的任天堂2DS LL和新任天堂3DS LL)为“生产出来的“。任天堂的美国网站,与此同时,似乎已经擦洗所有提到3DS的:该系统的正式登陆页面现在只是重定向到任天堂的一般的主页,而谷歌的缓存和互联网档案表明积极promot有理页面只是天前。

早在2017年,任天堂明确表示,新推出的任天堂开关不会取代3DS。自那时以来,该公司已多次重申,继续支持,他说,最近在去年11月的3DS将支持到2020

但是,尽管短暂的销售在2018年飙升,由2019年初任天堂承认3DS销售额下降“比预期的要快。”随着新的3DS软件放缓至涓涓细流作为移动到交换机的开发,去年推出$ 200美元交换机的精简版可能把最后一颗钉子在3DS棺材(和帮助使早期的便携式的800x240分辨率的样子简直是过时的)。

一适度的成功

3DS在2011年初计数推出一种新型(和有些花哨)眼镜 - 免费3D立体显示,以吸引新客户。但该系统跑进低于预期的销售额几乎是立刻,这在很大程度上得益于其$ 250的价格(2020美元$ 290)。最初的任天堂DS,相比之下,在2004年($ 208 2020美元)为$ 150推出。

任天堂回应乏善可陈推出了显著价格下降到$ 170和早期采用精选的20个免费下载经典。这快速移动帮助3DS生存作为一个温和的市场成功,这要部分归功于该抛弃了立体3D画面更便宜的硬件选项。

3DS线接着船超过75万台的近跨度10年。原来的DS,相比之下,2004年发货到2013年之间超过1.54亿台,而交换机早已阿赫在3.5年ieved 6100万台的出货量。

不确定的便携式游戏机的未来

而且ReadingHow手机游戏粉碎consolesFor现在,交换机精简版保持任天堂参与制作专用的便携式游戏硬件,它在占据了主导地位的空间自1989年推出原创游戏男孩的实线。任天堂之外,虽然便携式游戏机继续由微型计算机几乎每个人都背负在他们的口袋左右为主。

索尼正式在2019年放弃了在PlayStation Vita的,而且似乎专注于基于智能手机的云流媒体它的便携播放选项前进。微软也同样集中在xCloud流在智能手机上,而不是任何形式的Xbox游戏机专用便携版(尽管多年的。谣言相反)

主要游戏机厂商不谈,专用便携式游戏机,现在主要集中于怀旧:手持设备,如Evercade和即将推出的模拟掌上代表的低的基础盒复古玩家两端高,分别为。再就是像GPD XD Plus器件,其物理按键和微小的模拟摇杆添加到Android平板电脑,您可以使用仿真器加载和(依法取得)ROM到你的心脏的内容。

除此之外,像单色古怪的努力,曲柄控制的Playdate有点捕捉便携式游戏实验,导致像任天堂DS和任天堂3DS在首位系统的精神。由于双屏幕游戏时代的任天堂标记结束,我们希望更多的实验硬件麦ERS会占用地幔和玩展开手持游戏超越智能手机上的触摸屏独特的便携外形。

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