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Spelunky 2游戏回顾:Roguelike完美|高德娱乐
发表时间:2020-09-21 03:02     阅读次数:
放大/安娜(中心)是Spelunky 2的明星,她在寻找她的父母冒险后,他们放弃了寻找的Moon.Mossmouth读者宝评论24与18的海报参加,包括故事的作者分享这个故事分享在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上游戏DetailsDeveloper:Mossmouth,BlitWorksPublisher:MossmouthPlatforms:PS4,PCRelease日期:2020年9月15日(PS4),9月29日(PC)ESRB评级:TPrice:$ 20My在Ars Technica的最近的工作主要是围绕围绕高端的小玩意像虚拟现实头盔,GPU和下一代游戏机。它的有趣的东西。

但同时通过禁运硬件和疯狂的新闻公告游泳,我一直在外面好回来一个视频游戏“下一个属重刑”模具。

Spelunky 2可能是最‘过时’的游戏,我会一巴掌‘因为游戏的成功很大程度上建立批准人工鱼礁’标签到2020年的形容词‘部分过时’的作品,和大声,在2012的2D粉碎Spelunky HD的基础上......这称号是建立在2009年的免费软件原来的16位天才。(你仍然可以下载!免费的!紧挨着它的源代码!)

某一类游戏玩家会听到“Spelunky 2约为Spelunky HD什么都好,只有更好”,并希望听到的仅此而已。这是公平的(尤其是对球员谁都会抱出对游戏的推出在PC上两周之后,它的定时的PlayStation 4独占用完)。Spelunky 2的魅力,它的前身一样,来自于它是如何巧妙地甩头满满一杯gamepl的AY和一级建筑元素,转储他们在台上,并呼喊“Yahtzee的!”因为它一次又一次的惊喜你。 (需要明确的是,在本场比赛的情况下,“的Yahtzee”是一个同义词“你死了!”你会在Spelunky 2反复死了。)但

无扰流板,swearEnlarge /运行之间,你可以找到你的人物”已经解锁,在一个小村庄地下吊出。 (字符是唯一的化妆品,但它们的视听差异仍然很有趣揭开。)

Spelunky 2 [PS4,PC]在PlayStation Store上$ 20 $ 20的蒸汽(Ars Technica的可以挣方赔偿重刑从对这个职位通过联盟计划链接的销售。)为此,这篇文章是什么Spelunky 2得到正确的续集大多无扰流板探索。首先,好消息是在什么也没有发生变化的形式

如果你以前从来没有Spelunky'ed,或者如果它已经有一段时间,这里有一个复习:每场比赛中的对象系列是从洞穴的底部宝填充网络上取得进展。像超级马里奥游戏,你的侧面滚动,2D英雄都有速度和动力的运行和跳一个活泼的量。作为对流派的印第安纳琼斯式的扭曲,默认的武器包括一鞭子,有能力抢在檐下,爆炸弹,并攀爬绳索有限池。所有这些核心系统还是觉得重sponsive如地狱,那就是比赛感觉好控制是至关重要的,因为你需要掌握它的像素完美的跳跃和连生存的混乱

进一步ReadingWar故事:设计死细胞的婚姻男人和machineEvery Spelunky 2水平程序上通过改组和重新混合的预制水平份大量选择产生的。每次当你死的时候,你的进步快退到洞穴的顶部,在这一点上,你会发现世界下,你已经重新混音。默认情况下,你无法记住的怪物,陷阱,店主,项宝,和秘密确切的安排,那么相应的优化运行。这一事实,再加上游戏中的危险因素如何擦除整个运行在瞬间部队玩家进入Spelunky 2是残酷的 - [Reality:让您的共同行动,或灭亡

后,我的最初三小时打Spelunky 2,我不停地议论对自己是多么惊讶我是通过看似新的怪物,物品和调整......才知道怎么样。很多的这些东西是从以前的游戏完全不变。我指出这一点,因为我被很多Spelunky 2瞬间的感觉,2020年令人难以置信的惊讶新鲜不改变好的想法在2009年最初的发现。

你的默认鞭击仍具有“背后一个聪明的金额回来”的势头。蝙蝠飞还是“直接”在你的英雄在令人讨厌的曲线,使之成为一个令人惊讶的滋扰。冻结射线仍然是一个爆炸使用,尤其是当它可以让你把一个危险的敌人进入爬坡冰的有用块。猴子仍然吓坏谁存在抽搐整个抢劫和骚扰你。 AI控制的“助手”还是疯子谁做弊大于利。这样的东西。

轻度破坏者从这里开始

,而不会删除或重新定义了原有Spelunky的tentpoles的,续集主要存在以影迷的游戏十年的反应。铁杆粉丝继续扮演原来的版本,这些年过去了,Spelunky 2个报价专门为退伍军人观众新鲜的东西,的方式,有机逐步应用到人谁可能在比赛臭。

在最近与SpelunkyCast采访,系列创作者德里克宇解释说,这部续集一个关键的设计支柱是让它感觉更像是一个开放的世界的游戏,在这里看到的可能性在一次运行“每一个”主要的游戏元素少有可能。如果你要一遍又一遍地玩游戏,俞人物,为什么它总是从矿山到丛林中的冰穴导致?因此,第一个巨大的变化来自于一个分叉路径在每次运行,其中大约每四个等级后玩家获得多个“世界”选项。当环境即将改变,你将有机会获得至少两个门,而这些显着发散在的敌人,挑战而言,并提前陷阱。

没有得到太多的spoilery,一些环保的变化包括“液体”物理学的新波折。想想Spelunky HD,你可能被迫吹一个孔射入使用有限的炸弹,以达到宝或取得进展的一个墙。这仍然因素Spelunky 2,但现在,想想的液体体积可能被转移或由炸弹松动,无论是有意还是无意。这是否含有液体的物品?如果你(在这场比赛中一个新的动作)游泳通过液体,你可能会达到新的地方?可能是液体伤害你这样或那样的?如果你有一个冻结射线方便,你可以把危险的敌人变成冰的浮动块

让我们认为

在我们早期的测试中,Ars Technica的的凯尔奥兰多,我不得不对这些分支通道不同的意见:?哪些更安全,更富有成效的,或更有趣。我们俩都讨厌这些分支通道事情。这只是不同的足以推动一个引人注目的分歧,其中,天哪,是一个游戏绝对汁生命和程序上一代的模具。一个伟大的随机冒险游戏不仅应该很有趣,但寄养球迷的极大饮水机讲:“......这得到了店主生气,后来他得到了挤压,所以我冲上去得到他的战利品,只能有一个角蜥陷阱我在一个角落里”

除此之外重大变化,但只是更多的东西。更多的存储类型,包括一些让你交易你的积累财富老虎机奖金或门票进入神秘,宝藏充满金库。更多的项目,包括一个致命的弩,可以与任何重装箭头找到(特别是那些拍出来陷阱)。而更多的敌人和生物谁混音新的,危险的可能性,每一个层次看出来的,就像讨厌的痣谁爬流入和流出的天花板和地板,从而把貌似无辜的隧道浑身是宝成的死亡陷阱。

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