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4K中的Google Stadia可能会推动您超越家庭互联网数
发表时间:2019-06-13 11:52     阅读次数:

但是Stadia的实际数据使用量最终可能会低于Google提供的数据。例如,Netflix推荐用于4K视频的25Mbps连接,即使它的视频通常以大约15Mbps的速率传输。 Netflix的建议考虑了实际的4K流,加上缓冲来满足您的其他互联网需求。电影和电视通常是24fps或30fps,而不是谷歌用Stadia游戏流媒体提供的60fps。

我们询问Google是否35Mbps是Stadia用于4K游戏的实际金额,或者包括一些额外的带宽,但公司没有给我们一个明确的答案。谷歌会告诉我们“它们是推荐的速度”。

我们还询问谷歌是否会提供禁用4K以减少数据的选项一个用途。该公司告诉我们,Stadia“将有一个工具来帮助游戏玩家监控和管理数据使用。”

Stadia数据需求

在11月推出时,Stadia的前期售价为129.99美元,售价为9.99美元。一个月,除了个人游戏购买成本。稍后,将有一个付费订阅层,不需要预先购买,并且免费等级限制为1080p。

有理由认为Stadia的带宽需求可能会有很大差异。例如,如果玩家的角色和屏幕上的物体以极快的速度移动,那么游戏将使用的数据比在屏幕上的元素大多不变的平静时刻更多。

视频游戏也可能有比电影或电视更大的数据使用率。对于游戏来说,它将是铁道部因为游戏玩家的动作决定了接下来在屏幕上显示的内容,所以很难缓冲内容而不是电视和电影。 35Mbps可能是峰值数据速率所需要的,典型速率低于此值。流媒体技术的进步还可以帮助控制游戏流数据的使用。

注意数据上限

尽管如此,Stadia列出的带宽要求表明它需要的数据量超过4K视频,这是互联网用户如果面临数据上限应该考虑的事情。 Karl Bode的副故事“Google Stadia将揭示愚蠢的互联网数据上限是多少”,值得一读。

康卡斯特在其美国大部分地区实施1TB月度上限,并额外收取10美元对于每个额外的块50GB,或每月额外50美元的无限数据。 AT&T,Cox和其他家庭互联网提供商施加了类似的限制,但Verizon FiOS和Charter等主要ISP不收取数据超额费用。使用电缆的客户数量增加一倍,增加了数据上限费用的风险

康卡斯特表示,其客户每月使用的中位数超过200GB,行业研究表明,超过4%的美国有线电视用户至少使用1TB。

每月数据上限在管理网络方面几乎没有任何成效拥塞,因为对网络拥塞最重要的是许多客户在特定的高峰时段大量使用,而不是每个人的每月总使用量。但是,限制整体使用可能有助于ISP延迟资本升级,以及d造成的人为稀缺ISP可以利用ata上限来获取自己的财务优势。

最明显的是,当客户必须支付数据超额费用或为无限数据支付额外费用时,ISP会获得更多收益。但是,当客户使用竞争对手的游戏服务时,互联网服务供应商也可以创建自己的游戏流媒体服务并免除数据上限,同时强制执行上限。即使其他公司的服务更好,这也会给客户提供直接从其互联网服务提供商而不是从不同公司购买流媒体服务的经济激励。

互联网服务供应商也可以向游戏流媒体公司收取数据上限费用豁免是零评级计划的一部分。奥巴马时代的联邦通信委员会发现,当AT&T和Ver。时,这种方案违反了FCC的网络中立规则izon将其自己的视频服务从移动数据上限中豁免,同时向其他公司收取相同的数据上限豁免费。

但特朗普时代的FCC迅速扭转了这一发现,后来完全取消了网络中立规则。如果互联网服务供应商为游戏流媒体服务设置任何障碍,那么目前的联邦通信委员会领导层就不会对此采取任何措施。

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