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独立开发者建议Steam Summer Sale混乱让他们的游戏受
发表时间:2019-06-28 11:58     阅读次数:

作为今年一年一度的Steam夏季大促销活动的一部分,Valve将举办一场新的“大奖赛”促销活动,让参与者有机会参加免费游戏,如果他们完成某些日常“任务”的话。平台。但对促销如何运作的混淆似乎导致Steam用户从他们的Steam愿望清单中删除一些低成本的独立游戏,误导他们最大化其潜在奖金的价值。

“我们失去了1,500个愿望清单销售的前24个小时,“没有更多的机器人主管迈克罗斯告诉Ars关于发布者在Twitter上销售的四个独立游戏。 “通常你会失去,比如每天20岁。”

没有更多的机器人远非一个人。模式7游戏'Paul Kilduff-Taylor在Twitter上发布了一个图表,显示愿望清单删除超过1,100个翼星周二开始销售。 SixtyGig Games的雷蒙德·多尔(Raymond Doerr)同时表现出类似的游戏删除增长,超过了愿望清单中增加和购买的较小增幅。现在有很多关于多个独立游戏的这种效果的轶事示例,都是从销售的第一天开始,表明这种明显的增长不仅仅是随机的机会。

一些开发者已经注意到愿望清单活动(也就是说,添加,删除,购买和赠品)在Steam销售期间总是有所增加,因为用户更加关注他们可能想要在平台上购买的游戏。但在今年的夏季大减价期间效果似乎明显更高。罗斯告诉Ars他过去在心愿删除中看到了小小的昙花一现,但不是就像过去几天增加了近100倍。

只是一个误会?

看起来,这个大于正常峰值的直接原因可能是误解了大奖赛的运作方式。正如Steam的常见问题解答所示,在特定日期“前三名[团队]”的数百名Steam用户将被随机选中,以从他们的Steam Wishlist中获得排名最高的项目[强调添加]。据推测,一些Steam用户误读了这些规则,认为他们可以赢得的免费游戏将从他们的愿望清单中“随机选择”,而不是仅从他们的个人愿望清单排名中选出。

因此,成千上万的Steam用户似乎正在从他们的愿望清单中删除低成本游戏,徒劳无功,以最大化潜在价值。继承人潜在的大奖赛奖金。

这不是受影响的游戏制作者的学术关注。正如Gunpoint开发人员Tom Francis指出的那样,希望上传游戏的Steam用户每当获得打折时都会收到电子邮件。愿望清单数字似乎也与销售高度相关,特别是对于新游戏而言,愿望清单的受欢迎程度对游戏在Steam发现算法中的可见性有直接影响。

如果对慷慨的免费的误解,那将是一种耻辱。游戏推广无意中导致这些游戏的受欢迎程度下降。 Valve尚未对Ars的评论请求做出回应,但如果我们听到更多关于此的评论,我们会通知您。

更新,下午5:08。 ET:Valve发布了一份关于夏季促销参与者普遍误解的声明裤子。除了解释销售的“大奖赛”元游戏的更新如何起作用外,Valve直接承认了这一困惑:“我们的目标是举办一场有趣的活动,让您以新颖有趣的方式探索和使用Steam,但很明显,我们可以做得更好。“因此,潜在受影响的用户将获得促销的“积分”货币奖金。

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