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Boom-shaka-laka:使命召唤的新“枪战”模式就像N
发表时间:2019-07-12 12:14     阅读次数:

洛杉矶 - 今年春天,我参观了游戏工作室Infinity Ward,了解即将到来的“重新构想”“使命召唤:现代战争”。在揭幕活动期间,工作室的销售代表提到即将推出的CoD游戏的多个“支柱”,将于10月25日推出,然后专注于游戏的单人任务。

不久之后,有人走进了房间并且说,“这个事件的其余部分是无限期禁运的”,然后把可能是我多年来在CoD游戏中看到的最好的东西:两对二的“枪战”与模式。

在今天早上关于Twitch的官方枪战游戏曝光之后,禁运终于结束了,所以现在我终于可以告诉你一个结合2007年原始疯狂行动的第一人称模式CoD4:MW和反恐精英的紧张局势。在战斗royale模式永远改变的游戏场景中,Gunfight认为有时候,更少的是更多。

一个更忙乱的竞技场

尽管Infinity Ward代表将这种模式比作“街头霸王”枪声,“我认为Gunfight更像是NBA Jam和Goldeneye之间的交叉。原因是,这种模式是由混合的狭窄,特别设计的竞技场和外卡武器的可能性构建的。

枪战的每场比赛都开始于四个战斗员(两队两人)在两端产生。一个小的,大多是对称的舞台。 (我在5月份的新闻发布会上对其中两个竞技场进行了采样,并且在今天的Infinity Ward直播中展示了第三个竞技场。)每一方的产卵点都是静态接近,需要一些疯狂的冲动才能参与,但足以建立一个沉默的时刻,“他们可能会去哪里”紧张。

这些最好的21场比赛中的每一轮看到所有的士兵产生两个武器的相同,随机装载 - 可能是两支手枪,可能是一支霰弹枪和一支榴弹发射器 - 并向前迈进以杀死对方队伍。 (这个随机武器装载在重置之前保持静止两轮,以澄清。)武器伤害可与标准的CoD死亡配对相媲美,这意味着它不会向敌人射击很多。但是在可能的情况下,每一方至少有一名士兵在40秒后仍然活着,目标会发生变化:地图的死点出现一个标志,此时,一支队伍可以站在旁边三秒钟的旗帜。

虽然我在我的日子里看到了大量狭窄,速度快的死亡配偶,但是枪战的感觉与最近记忆中最具风格的第一人称模式不同,Halo 5 Guardians “竞技场。”这种模式是四对四的事情,与枪战的两对二战斗相比感觉很大,竞技场有更多的展开地图和更慢的死亡;这两个事实都强调了Halo 5的超级大国演习套件。

No Oddjobs?

我们已经知道的

CoD:MW将支持PC,PlayStation 4之间的交叉播放和Xbox One平台,虽然开发人员没有承诺将支持每种游戏模式。而Activision表示,它将“消除传统的赛季传球,以便[无限区]能够提供传球免费地图和内容,以及发布后事件给所有玩家。“出版商没有澄清是否期望任何其他类型的付费微交易。揭幕事件的枪战独家地图提醒我更多的东西介于第一次现代战争中间游戏和原始的N64 Goldeneye,相对平坦的地图,强调分歧的路径。在我的游戏过程中,我经常冲过走廊走向盲角,因为我与我的单个队友沟通,声称我们可以在哪个领域,从而试图获得一些控制在每一轮令人难以置信的短暂战斗中。

每一轮的节奏感觉就像NBA Jam一样,在冲过球场的时候,有机会做出反应,以及在完成任务之后呼吸的时刻电子指针或疯狂扣篮。乐趣的一部分来自枪战的聪明的数字调整,特别是40秒的旗帜扭曲。但是我怀疑很多有趣的因素来自Gunfight所缺乏的:任何一系列的疯狂装备,如killstreaks或自定义装载。相反,每一轮看到你和你的对手对相同的随机武器作出反应,仅此而已。

如果你想知道为什么这个以多人为中心的关于未来CoD游戏的文章没有提及任何其他模式,这显然是设计的。 Activision已经向Ars确认将会有更多的CoD:MW新闻。毕竟我们是否会看到疯狂的战斗royale模式?这场比赛更具“传统”的多人对战将采取什么样的形式?合作社挑战?我们不k现在,虽然我们可能会在8月1日的Twitch流中发现一堆东西,但我并不热衷于报道现在和CoD之间的每一个小消息:MW的10月发布。

但是Gunfight是一个非常非常好的举动来自一个以微交易,设计膨胀和趋势追逐而臭名昭着的出版商。枪战避开了所有这些消极趋势,并假设Activision不会以某种方式搞砸了,我很乐意花点时间把它称为出版商的胜利。作为CoD:MW的基础零售套餐的一部分,这种模式以一种非常令人振奋的方式强调纯粹的高速竞争。我甚至可以说,我在这种模式下的短暂时间重新唤醒了我在游戏灵魂中长期被遗忘的反恐精英粉丝。不知何故,Infinity Ward已经使CS'脱水了行动很重要“哲学,然后把它注入更纯粹,更集中的战斗经验。我渴望再次打击。

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