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索尼,微软,任天堂团队最多强制战利品赔率披
发表时间:2019-08-08 11:40     阅读次数:

视频游戏战利品盒

任天堂,微软和索尼将开始要求新的和更新的游戏在他们的游戏机上销售随机化的战利品盒,以揭示获得的相对几率通过这些战利品盒中的个人游戏内物品。

这一消息是在FTC今天在华盛顿特区举行的战利品小组讨论会上发布的。娱乐软件协会首席法律顾问Michael Warnecke表示,这三家主要控制台制造商“已向欧洲航天局表明了对在平台上开发的游戏中使用付费战利品盒的新平台政策的承诺。”

“具体来说,这将适用于增加战利品盒功能的新游戏和游戏更新,”Warnecke继续道。 “这需要披露t他在平台上获得随机虚拟物品的相对稀有性或可能性。“在一份新闻稿中,ESA称控制台制造商”正在将2020年的目标定为政策实施。“

除了控制台制造商之外Warnecke表示,“ESA的许多领先的视频游戏发行商”也将自愿披露他们自己的游戏的赔率.Warnecke没有详细说明哪些ESA出版商特意加入此举。

[ 123] [更新:在新闻稿中,ESA称“Activision Blizzard,Bandai Namco Entertainment,Bethesda,Bungie,Electronic Arts ...... Take-Two Interactive,Ubisoft,Warner Bros. Interactive Entertainment和Wizards of the Coast”将开始披露战利品赔率的主要出版商之一“b“该版本还表示,”许多其他ESA成员正在考虑披露。“]

Apple现在要求App Store游戏带有战利品盒来列出赔率Apple已经要求在其iOS中提供类似的赔率披露自2017年底开始应用商店游戏。谷歌跟随苹果公司的领先地位,在5月的Android Play商店也有类似的游戏要求。中国和韩国也要求在这些国家销售的装有战利品盒的游戏近年来披露赔率。

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这些先前的规定,以及来自世界各国政府和赌博委员会的压力,已经导致公众揭露了近期从守望者到FIFA等游戏的战利品赔率。增加了控制台制造商的要求,以及明显的协调与ESA,应该只会增加这种趋势。

ESRB捍卫“有趣”的战利品盒,因为它开始标记所有“游戏内购买”[更新] Warnecke说这一新的赔率披露举措建立在ESRB之前的努力增加在游戏中购买包装标签,以及在主要游戏机和EA的Origin平台上为父母提供的现有“消费控制功能”。 “总的来说,这提供了一种全面的方法来确保消费者获得他们所需的信息,这样他们就可以在战利品盒上做出明智的购买决定,”Warnecke说。

Ars将跟随FTC的战利品盒面板整天都会给你带来相关新闻。

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