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Eliza评论:创业文化在一个动人的,引人入胜的故
发表时间:2019-08-13 08:02     阅读次数:

在最糟糕的情况下,伊丽莎觉得它可能是一部广播剧而不是电子游戏,完全没有动画和一般的静态场景。但交互性最终是体验的关键部分。有时候,这是因为伊丽莎治疗系统的自负,这让你重复和鹦鹉机器人的情感综合。其他时候,这是因为你被要求撬开人们的生活来推动这个阴谋。最终,你的决定开始带来一些重量。 (没有进入破坏者,这个事实导致至少有一个结束的可能性与一个非常整齐的束缚,但在途中沉重的情绪点击超过弥补这一点。)

如果你读这个网站,这意味着你可能会与之合作,或者至少是非常敏锐的互动在这里,有多么奇怪的因素推动了科技行业的发展。多么愚蠢甚至不人道的想法都会以某种方式成为大众市场的力量。以及我们如何在个人层面上相互联系,因为自动化将成为众多工作领域的潜在因素。伊丽莎是21世纪那个人的视觉小说,它在情感上震撼了我很多次,就像演员艾莉·基(Aily Kei)如此精彩的主角伊芙琳(Evelyn)所说,她回忆起她的最低点。

A在故事的一半时间里,伊芙琳向一位朋友恳求她最糟糕的抑郁时期出现了令人惊讶的形状:“即使我醒着,我也会待在床上。这种空白会笼罩在我身上,无所事事似乎很好我独自一人,我认为那没关系。这就是来龙去脉。每个人都独自一人。我只是对此诚实。“

人物伊芙琳在数字时代的关于抑郁,焦虑和孤立的故事并不一定是普遍的。但通过这个故事的形式,我们默默地看到她无论是在工作中还是在她的朋友之间接受类似的故事,很难不平行于观看痛苦和斗争的日益普遍的经历出现在电脑屏幕的另一侧并因此感到迷失。玩Eliza,至少对于我,帮助我处理了那种非常奇怪,几乎不人道的感觉。感觉恢复了活力。

我从伊丽莎身上走出来的感觉是我一直在通过存在主义来解决悲伤,希望和喜悦的旅程。生活在充满现代技术的生活中的恐惧因此,我推荐这部视觉小说作为一种必须玩的体验。

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