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约翰·威克魔咒游戏评论:成为传奇的血腥芭芭
发表时间:2019-10-09 01:03     阅读次数:
读者评论10,9个海报参与分享这个故事分享在Facebook分享在Twitter分享在Reddit完成每个任务后,在John Wick Hex,玩家被邀请从电影的角度来审查结果,在那里它会实时播放。这是一个很酷的方法来回顾你的战术努力。好牧人娱乐因此,这个画廊包括各种灯芯操作和拆卸片段。在这些时刻,所有的血都是粉红色的,而不是血红色的,如果你觉得这样对孩子更友好的话。这个画廊是从一个早期的任务,以便不破坏一些后来的地方。威克已经在右边抓了几个罪犯。现在把房间收拾好。游戏详情开发者:Bithell Games出版人:Good Shepherd娱乐平台:Windows,Mac发布日期:2019年10月8日价格:20美元ESRB评级:M用于成熟链接:Epic Games Store官方网站“KDSP”能否真正制作出一款正宗的John Wick视频游戏?你可能会看到像约翰·威克这样的电影系列,认为它的枪、武术、跑车和世界各地的黑手党藏身之处都是一款梦幻的电子游戏。

但对我来说,我想象着游戏的设计视角,开始流汗弹。约翰·威克的角色是一个激光聚焦,超耐用的杀手,完美的瞄准和喧闹的闹剧。你如何在电子游戏中准确地翻译英雄的超人能力,却又使游戏充满挑战?一款实时动作游戏,无论是第一人称还是第三人称,都能在不自动欺骗玩家进入灯芯般的完美状态的情况下做到这种感觉上的公正吗?”

系列的第一个真正的游戏,john wick hex,用一个聪明的角度回答了这个难题。电影中的英雄有一种不可思议的能力,能扫描和理解一屋子坏人,就像他是一台超级计算机。如果他能形象地放慢时间,精准地挑起敌人,那么电子游戏版就不能做到这一点吗?”

“着眼于时间线,我们已经看到了几十年的回合战术游戏。但我们从未见过像约翰·威克·海克斯这样的人。每一个任务都从地图的一个边缘开始,分为六角形的移动点。如果我们选择搬家,我们会在搬家前先预览一下。注意到上面那个酒吧了吗?这是时间线指示器………而且你需要时刻记住这一点,尤其是当你和敌人可能同时执行命令时。在这里,来自约翰头部的粉红色小圆锥体是一个信号,表明你先前预定的动作或动作被远处的人打断了。当约翰靠近一个罪犯时,他可以在两次行动之间决定如何参与。(会很暴力)排成一排的枪声会花费相当长的时间,但也可能会致命。一个更快的选择是把手枪扔到约翰手里。这样更快,但当它击昏敌人时,它不会杀死敌人,你将不得不花额外的时间拿起一把新手枪。更多教程文本。每次攻击需要多长时间很重要。某些动作,特别是你的蹲伏动作,使用一个单独的“焦点”米。你必须花大约2秒的时间来恢复被浪费的焦点,所以要谨慎使用。在约翰·威克·海克斯(john wick hex)中,老板打架是一种特别引人注目的舞蹈,因为他们强迫玩家靠近,使用近战攻击,然后在老板的健康完全耗尽之前躲开并击退较弱的暴徒。综合所有可用的动作。”

“由mike bithell(thomas was alone,volume)设计的最终视频游戏,偶尔被描述为“john wick chess”,但这种描述并没有尽到这场游戏的最大努力。相反,想象一下经典XCOM游戏的战术动作和战斗,与超级英雄的“移动时的时间移动”扭曲结合。

游戏发生在第一部约翰·威克电影的事件之前,这意味着它回忆起了这个有名无实的角色在“出局”之前作为传奇杀手的过去。这部电影的两个最大的演员,伊恩·麦克肖恩和兰斯·雷迪克分别为温斯顿和查伦配音,他们讲述了威克血腥地寻找一个男人的故事。艾默德·海克斯。奇怪的是,海克斯加入了旁白组,旁白组立刻提出了一个令人信服的问题:著名的芭芭雅加的一个目标怎么能活着讲述这个故事呢?”

我们最终发现,但不是在领导威克通过七个血腥的“章节”的战术战斗。上面的图库详细说明了游戏的流程和机制。玩家们在不同的Wick合适的地方围绕着一个十六进制的格子来引导John Wick的角色,所以这里是所有的夜总会、肮脏的小巷、有钱恶棍的前哨站等等。默认情况下,时间是冻结的,直到玩家切换一个特定的命令(行走、蹲下、翻滚、攻击),此时约翰和附近的任何人的时间都向前移动。约翰在视线中发现一个新的罪犯时,时间也会冻结,这时你可以开始策划如何杀死他们。(不,世界上最致命的杀手没有“外交”选项。)“KDSPE”“KDSPs”“战争迷雾”充满了约翰周围的空气,所以玩家必须小心地将他向前移动到每一级的“出口”点(以图标为标志,甚至通过所有的雾),然后准备好随时反应。有时候,玩家可以直奔目标点完成任务(但如果你让附近的坏蛋活着,你就活不下去了)。其他时候,目标点会有一个图标,表明约翰需要杀死更多的罪犯才能离开。不管怎样,在约翰离开一个特定的区域之前,敌人可以从附近的许多门和大门中出现,所有门和大门都有粉红色的标记,而且他们也是杀戮世界中的专业人员。

约翰对其他刺客的优势用一个明确的指标来表示:时间。每一个小动作所需的时间比房间里任何人都少,只要他注意自己的位置和战术,他就可以不费吹灰之力打败房间里的其他人。问题是,随着WIKE增加了更多的受害者,几率增加了,所以你将无法避免一系列的充满后果的决定,每一个都占据了大约半秒的实时行动。“KDSPE”“KDSPs”如果一些敌人让你吃惊,屏幕顶部的时间线将指示哪一个即将到来的威胁可能首先攻击。这是否意味着约翰应该瞄准伤害时间线中的第一个敌人?他有时间排好枪声吗?如果不是,他应该把他的手枪作为一个更快但更弱的攻击来扔吗?如果他使用一个有限的“焦点”点系统来蹲下和翻筋斗到一个不同的位置,他能用敌人作为人盾吗?

“时尚,令人耳目一新,但也许有点太强硬的灯芯,我们看到的剪切场景不是最好的基努里夫斯传真。但这些都是冰冻的小插曲,不是动画,在这方面他们已经足够好了。伊恩·麦克沙恩在虚拟世界里的表现要好一点。赫克斯,站在这里,是解释约翰·威克自己寻找赫克斯的叙述者之一。嗯。这个神秘的人是怎么在芭芭雅加号上幸存下来的?新的小组出现,推开旧的方式,同时讲述任务之间的故事。对这些家伙来说是个坏消息。”“关键驱动JWH的紧张是,它的大多数战术选择迫使某种运动。一个“推”不仅会伤害敌人,而且会使他们在你选择的方向上摇摆不定,可能是作为你和另一个敌人之间的缓冲。一个“击倒”可以让你在击倒一个罪犯后躲开。而投掷手枪是一个足够快的动作,给你一些最后一秒的安全,但它的代价是让你抓紧一个替代枪。(你一次只能持有一件武器。)

在最好的状态下,这就像典型的约翰·威克电影中的反复无常的战斗。默认选择如此多的“基本”机动,每种机动都有作战后果,与默认的“按A攻击”反复移动相比,感觉就像是新鲜的战术作战空气。虽然核心体验让人感觉很棒,但要注意的是,在其他方面你不会像约翰·威克那样作假。你不是在和约翰·勒圭扎莫赛车,不是在欧洲大陆进行悬疑的谈话,也不是在骑马时射杀歹徒。(同时,虚拟的约翰·威克与基努·里夫斯相似,这位演员在其他方面都没有出现在这里。)

更糟的是,jwh在挑战和策略上有一些瓶颈,在这里,每一个看似聪明的动作都会从战略上躲到掩护后面,逃出去回收弹药,在敌人周围盘旋以获得更多一对一的生存机会,这还不够好。我遇到了两个特别的老板战斗,让我绝望地举起双手,第二个是如此荒谬,因为一个老板的子弹海绵被无休止的暴徒包围,我仍然没有打败游戏。

我希望游戏的暴徒产卵系统的一些重新调整可以帮助玩家更进一步“正常”困难。这并不是因为在每一个等级中都有静态和随机的敌人产生;有时,我可以通过重新启动来获得优势,这时,在我的前十步中出现了完全不同的一队敌人。这似乎也是一个难以调整的疏忽。

进一步解读每个人都在“枪战”:约翰威克3几乎和原来一样好,不是说我期望约翰威克口径的游戏是一个卡科沃克。这就是我们所说的巴巴亚加,达到他的战术水平是一个值得的视频游戏目标。如果你正在寻找一个战术动作游戏,把你的战略思维推向极限,即使在“正常”,JWH有你的背部。但我希望这一困难能在补丁中得到缓解,因为该游戏还包括一个可选的“标准杆”系统,该系统奖励专家玩家在不使用健康奖金的情况下完成任务、保持高武器精度、更快完成时间等。我更喜欢那种灵活多变的难度,尤其是当新玩家把游戏弄清楚,然后再尝试一下,同时注意那些平庸的目标。考虑到这些抱怨,我仍然被约翰·威克·海克斯(john wick hex)深深吸引,他谦虚而真实地探究了基努·里维斯(keanu reeves)最新一部大片角色的起源。某一类游戏迷喜欢“xcom类”游戏的可能性,但有一段时间以来,一款游戏在某个真正令人耳目一新、有趣的地方运行时,却有着这些灵感。为此,john wick hex不仅仅是本系列游戏迷们的一款优秀游戏;它也非常适合那些喜欢“动作”游戏的挑剔玩家,他们喜欢为停止、呼吸和制定策略而设计的“动作”游戏。

的优点:自2012年xcom重新启动以来,我们看到的最令人耳目一新的“xcom-like”游戏。几乎每一个“默认”动作都会让人感觉像是约翰·威克的电影,而不是一般的战术RPG。脉动的电子音乐和阴间戏剧性的灯光使这感觉像一个真实的约翰威克的经验。坏处:在游戏的预发行期,难度调整会有点太远,变成不公平的令人讨厌的领域。丑八怪:电影里的一些演员出现了,但是基努没有出现?令人发指。(严肃地说,缺乏威克的口头对话,使坚实的情节有点难以接受。)

的结论:如果你喜欢强硬的战术游戏,那就太好了;如果你只是电影迷,那就更难推销了。

约翰威克十六进制释放预告片。“好牧人娱乐”

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“www.huzaza.com.”

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