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谷歌:体育场独家会对家硬件功能“不可能”
发表时间:2019-10-25 11:27     阅读次数:
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当谷歌推出11月19日的体育场流媒体服务(对于一些预orderers,至少),它只会包括那些冠军也可在标准PC和游戏机。展望未来,不过,该公司表示,它打算把重点放在第一方独家“那是不可能在任何其他平台。”

而且ReadingAssassin信条共同创作的翡翠雷蒙德离开UbisoftThat是谷歌如何头体育场游戏和娱乐捷德·雷蒙德(众所周知的刺客信条的创始人之一)在总结最近在接受GamesIndustry.biz公司的计划。谷歌今天宣布,其第一音响RST方游戏开发工作室将设在蒙特利尔,和Raymond告诉GI该工作室将集中在尝试的事情,其他专用游戏平台无法做到的。

这一承诺的一部分,雷蒙德说,是的使用谷歌的分布式数据中心的硬件来执行不能,即使是最强大的家居五金完成实时计算的能力。 “一个完全的物理模拟的游戏是游戏制作的终极目标之一,因为侵入者正在20出头年前还难以想象的,而现在我们终于有了一个平台,让我们能够提供一些的这些经验,”雷蒙德说,使得参照1998年的侏罗纪公园的过于雄心勃勃的失败:侵入者

分布式服务器技术也有助于MM的性能和规模OS,雷蒙德说,因为“每个人[在体育场]在一个大的局域网党基本上是打尽可能科技而言,没有从用户有多远,或担心复制架构角度差或约束和所有其他的事情,通常限制的人的数量,你可以在一场比赛。“

‘可置信人际交往’

进一步ReadingGoogle体育场将支持‘多种经营模式的’那些种承诺的回声者所作谷歌的菲尔·哈里森在四月份的时候他叫出来视距处理“复杂的多人从几百将数以万计的一个非常复杂的世界的潜力......每一个变化,我让我的世界能瞬间,以微秒或更少,被分配到其它客户... YOU不能做到这一点与离散的盒子。“

但交谈GI雷蒙德走得更远。借鉴谷歌的AI-动力自然语言的虚拟电话呼叫助理灵感‘双面’项目,她预计与人物有“可信的人际交往”,而不是重复对话的罐装线故事为基础的体育场比赛。她还谈到了观看YouTube的纪录片,其中包括一个经典游戏的镜头的潜力,然后跳转到一个体育场馆供电的游戏那场比赛直接会话。

在一片兴奋的新技术,不过,林峰也承认在云的独占游戏发展的新空间,潜在的成长的烦恼。正因为体育场馆让你在与成千上万的战斗模拟兵,例如,并不意味着日在战斗中实际上会比任何一个规模较小的更多的乐趣。 “那将是很酷的,或者只是太乱了?”雷蒙德感慨不知道。

而且ReadingGoogle体育场独家推潜力的球员到数据中心[更新]这可能是兽族的制造商一个重要的问题必须死3,定时第三方体育场独家宣布早​​在八月弹簧2020的发布日期。开发者在该游戏中将会收录在一个狭小的空间聚集在一起高达500个敌方怪物的大批军队时说。 “每个人都有同样的大规模[处理]动力,”琼斯说,体育场的分布式云架构。

这样的比赛足球经理可能更容易销售时间体育场的优势,虽然。今年八月,开发体育Interacti已经说过体育场“将体验到最快的方式”下一场比赛在特许经营,采用分布式服务器,以“确保更多的比赛可以在整个系统并行使用备用带宽来处理。”

在任何情况下,雷蒙德说谷歌自己试图利用在游戏这个云架构可能需要“数年”如期实现。 “这不会是前四年的游戏玩家能看到新的独家精彩内容,”她补充说。 “会有一些每年都冒出来,每年越来越多。”

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