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全动态,全感慨:想象猛兽的艾美奖的(字面)
发表时间:2019-10-27 09:51     阅读次数:
放大/这是Netflix的艾美奖获奖原片,想象猛兽,非常感谢你much.Netflix读者评论11 11海报参与分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上

由于是资格,并赢得这今年的艾美奖杰出电视电影和互动媒体杰出的创造性成就在一个脚本程序,黑色镜面:想象猛兽有效地存在于电视和互动小说之间的十字路口。 Netflix的生产叙述的冒险,融合了威望电视的高产值创造的东西,抵制简单的定义,尤其是在建立奖励bodies.Further ReadingBandersnatch基于选择的交互:扰流板填充,周仰杰SE-你自己的观点综述

这是不是第一次的格式,但其最后一波是蛰伏了近二十年(和隔靴搔痒艾美奖阈值)。电视节目在80年代尝试涉及观众的玩具,‘互动’加载项。该CD-ROM时代邀请的电视级剧电脑和游戏机。

近年来,一些较小的创作者有复活的形式,模糊直真人剧和视频游戏之间的界线。今年八月,两个这样的作品被释放,Flavourworks'埃里卡和Sam巴洛说假话,告诉远远超出FMV(全动态视频)的游戏故事,20世纪90年代和舒展想象猛兽的简单的‘非此即彼’的分支性质。

“不轮流与游戏设计师”

“人们一直试图让电影游戏一起工作了几十年,而且总觉得它没有任何服务中非常好,”杰克Attridge,创意总监和FMV游戏工作室Flavourworks的联合创始人,告诉人工鱼礁。 “生产值和讲故事的质量是不存在为它是一个良好的膜,和相互作用的保真度是不存在在视频为它是一个良好的游戏。”

随着在后台电影制作,Attridge成立Flavourworks调和这些学科。而不是采取注入基本的选择到已经抛光的远程剧的黑镜圆通,Flavourworks开发一个游戏,通过电影,创造了两种形式之间的共生关系。埃里卡,他们的第一个版本,在这个无缝融合的电影和游戏了首个,其独一无二的尝试。

“对我们来说,这是IMPOrtant我们首先正巧被拍摄下来,做了一个游戏,” Attridge说。 “与最重要的事情是,我们会做出同样的设计决策,如果我们不拍戏呢?而答案是肯定的。”在这个互动剧,观众既不是观望,也不打,而是参与,直接告诉名义埃里卡做什么,有时控制场景中的相机和探索环境。起搏是关键,Attridge说,为了平衡电影观赏与游戏的精益进自然的后仰性质。

“我们有我们想要创建,确保玩家是这一重要的节奏每15至20秒的互动,” Attridge说。 “然后,而不是这些令牌的相互作用,而不是这种性格,可以只说什么他们想要的,走在这条大冒险,他们正在采取的球员凑凑热闹,然后如果玩家感觉并不像他们想说话或行为,则字符没有说话或行为。这是尝试,并允许它觉得他们不是在玩文字以与游戏设计师圈。”

相遇可爱

萨姆巴洛说假话的时机,通过安娜普娜互动出版,需要不同的方法。而不是建立在的是一个真人选择你自己冒险的FMV框架,巴洛的利益是一个现代化的趋势研究:如何通过YouTube和社交媒体采取在媒体零碎已经改变了我们的理解故事的方式

“如果你见见面,可爱的第一次,那么你看到的关系去可怕wron克,有一个情感之旅在那里,“巴洛告诉人工鱼礁。”但是,如果你看到的关系去可怕的错误,然后见见面,可爱的,现在有一些戏剧性的讽刺,因为你已经预示了这是怎么回事?鼓励人们跳过围绕在视频中,向前和向后看着他们的这种额外的东西,是另一种方式来用的是什么意思,居然坐着看视频的经验那种耍着玩。”

进一步ReadingHer故事的主角是一个引人注目的新型交互式storytellingFunctionally的警察程序,有一个在说谎非常小的线性度。相反,参与者给出调查和编辑的双重作用。一个简易的桌面界面梳理出故事的神秘,它可以让玩家查看和转IEW各类视频片段,不仅拿出了自己的时间表,而且自己的脚步。蜿蜒曲折的每个人的版本略有情况不同,添加元层,其中不同的玩家可以再讨论,并比较他们的经验,以获得最大的故事。

允许任何和一切可以利用的可能性

一部分在FMV-游戏方程式,很容易被忽视的是人的因素,如,实际铸造演员。由于若隐若现大约是视频游戏,让过去的代理和管理铸造怀疑并不总是那么容易。代替不是一个主要的专营权的一部分,或有流媒体服务为后盾,以说服洛根·马歇尔·格林和亚历山德拉·希普之类的人,这是山姆的开山鼻祖作为BAFTA奖得主为2015年的她STORŸ是得到了他的脚在门。

“他们说:‘我看这家伙赢得了英国电影学院与他以往的比赛,’‘巴洛说,’有些演员,我们实际上得到的谈话很远之前他们意识到它不只是做一个声音,虽然他们会看剧本,只是因为他们一直在告知这是一个视频游戏。然后,当我们会见面,谈论我们将如何投篮,他们一般得到了更多的兴趣。”

无论埃里卡和撒谎在很大程度上中弹普通电影或电视节目。完成历时数周,经由临时说谎拍摄演员,高保真自拍凸轮以产生片面视频通话的角度。由于所有的镜头会在后期制作中被加工成可延展的游戏,Flavourworks必须谨记的是什么摄制组在做什么,并确保他们的选择正好与过程的游戏开发方。

而且ReadingBandersnatch是一个打击,所以Netflix的计划,使更多的互动节目喜欢“我们仍然在使用传统胶片公约我们使用的角度,和起搏方面,” Attridge说。 “但每隔一段时间,会有什么,我会说对集制片人,以及在后期制作中,“这是你做了有一个绝对有效的事情,但因为它是一个游戏,我们要避免这样做。'“

同样,是在冬青伯爵,在埃里卡名义牵头,提供每个叙事弧。就像菲昂白石在想象猛兽增加的压力和他的几个-联合主演,她不得不一遍遍重做许多场景和互动,所有由于任何和一切必要的不测,所有的同时慎重对待观众是一个控制。 “她从未有过的不好拿的,我们特别想留住她很静音,因为我们不希望它是否觉得球员停止了与她在一起,开始看她,而不是” Attridge说。 “于是,她将永远不会熄灭,做她的投掷她的怀里这个巨大的行动,你知道,没有它的感觉就像是一个玩家输入去了。”

不是“弯腰以‘点击左键’”

作为Netflix的上,想象猛兽被设计用于在任何可以承载流媒体服务的使用。专为PC,手机和游戏机,说谎和Erica可以从他们的观众需要更多的潜在控制。 Attridge认为Netflix的限制是简香港专业教育学院,并说Flavourworks已经拒绝了一些吸引人的优惠:“我们已经退出了在电影界大玩家的建议了,因为以利于真实需要什么,那就意味着必须野心弯腰到成为'水平点击左键或右键“。对于我们来说,根本不起作用。”

这就是说,它们的跨学科的思维方式确实让Flavourworks觉得无论从行业分离出来一点点。 “我觉得有时候我们不知道,如果我们有一个家,因为我们太互动式的,Netflix的观众获得,” Attridge说。 “与此同时,因为我们有一个电影美学,有这种偏见,我们不是一个真正的游戏,无论是。”

而且ReadingAccidental历史的重新灌录装模作样青少年恐怖游戏国会著名hatedBeing两届冠军BAFTA,且在他身后安纳布尔纳峰,巴洛了解他的特权与他所推动的界限在这样的混合空间的自由。最后,他希望,想象猛兽的艾美奖赢得敞开大门让别人跟随风险较高的和前瞻性思维的交叉诉讼。 “说书,我们更多的诽谤,并有近期与WGA不具有视频游戏奖的争议,”巴洛说。 “我认为,特别是作为一个讲故事的人,具有BAFTAs或承认自己的工作帮助的想法,这些可能是有趣的方式讲故事的人准备的艾美奖。”

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