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如何“无规”被注入新的活力老游戏|高德娱乐
发表时间:2019-12-04 11:08     阅读次数:
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就像一个长期合作伙伴或最喜欢的一双袜子,还有从你的青春重温熟悉的游戏中找到安慰。有方便的知道感是什么样的每个百宝箱,布什的敌人会从春天,或者说征服敌人轻松的秘密战术里面。这平静的亲密关系使游戏像这样的一个简单的怀旧选择,当你只是想借此负载关闭。

但是,如果你想添加一些香料回到了那个熟悉的体验?玩经典游戏到记忆的点之后,你怎么夺回冒险和探索的意义,你经历了第一次你玩我T'在复古的仿真现场一个小,但越来越多的社区的目标是回答与一类名为MODS和黑客的这些问题“随机化。”

洗牌并交易

在其最基本的层面上,随机MODS洗牌的数据游戏的ROM,使得每次运行成为一个不可预知的新体验。所以塞尔达传说:一个链接到过去的随机数发生器可以改变你在胸前发现哪个项目,改变从地下城任务的奖励,甚至更换链接的子画面的众多的爱好者创建的一个选项(洛克人X精灵是我个人的最爱)。你可以去比更进一步,改变出口位置进行各种游戏的门,甚至世界各地的散射特定地牢老板键(而不是在牢里本身)!

[123,什么开始作为一个小众现在已经演变成自己的复古游戏流派。 “视频游戏随机化大名单”的网站,在2016年开始回来,现在列出了数百名随机的mods从银河战士,金太阳和乡土到Faxanadu,冒险岛,以及末日游戏。该名单还在与新游戏每周更新一次,因此,如果您喜欢的还未上市,它可能很快。

不同的随机MODS允许不同层次随机的,但项目的位置混合的念头或发现的技能和能力是相当标准。一些保留所有权的预期结构,但改变您的旅途上找到的奖励和物品。其他人完全改变游戏的玩法方式。

一次

一个更极端的随机化了疗法的两场比赛Ë实际的方式,使你在一个单一的通关的过程中击败这两个结合的两场比赛。在超级银河战士X链接到过去的随机数发生器MOD,您需要使用特殊随机门道海拉尔和Zebes的世界之间导航,收集项目于一体,以帮助你在其他进一步的进展。有一个非常现实的机会,链接的舅舅可以给你高靴子跳跃,让SAMUS来然后去要求主剑某处深Norfair。

的无规添加近乎无限的可玩性累的老游戏,与新的挑战,为玩家每通关克服。他们测试游戏的玩家的技能和知识,而不是简单地从多年的经验中获得的肌肉记忆。通过限制玩家依靠自己的能力,一个utopilot内存,重点转向而不是快速的适应和解决问题的能力。

基本游戏有深入的了解仍然是有用的随机化,不过,即使它只是为了帮助你找出什么新的途径可以是开放的随着每一个新项目,你找到。也许你将被迫打一场艰难的敌人更贫乏的资源比你通常会有。或者,也许你会被要求考虑保持党员用,即使他们可以勉强维持生存唯一命中一个特殊的技能。

即使你只有一个经典游戏的传递储存,也有大量的资源和提供给您,可以帮助指南。这些范围从初学者的基本战略导向为接近随机运行到全开跟踪器,可以告诉你哪些方面变得访问你会得到新的项目

我喜欢看

我第一次无意中发现复古游戏随机亚文化在几年前,当我突然出现在塞尔达传说的抽搐流:一个链接到过去(LTTP日后),我最初奋斗领悟。在那里,我看到谁是最绝对不是链接发现在胸前,他们绝对不属于项目的字符。快速一趟下来谷歌搜索兔子洞解释发生了什么事情,并巩固了我的新鲜复古的游戏这个陌生的世界的兴趣。从此,我在众多恶魔城冠军,超级银河战士,火焰纹章,时之笛,并最终幻想(4,5,6)随机函数发生器已经涉足。每一个新的MOD只挖了我更深的随机孔。

当我跟其他人沉浸在T他随机场景,通过抽搐我的介绍,从罕见的似乎远。虽然有少数经由随机互联网搜索概念的迷迷糊糊的,大多数人似乎都在过去两年通过观看串流遇到社会。这些范围小幡和大型慈善活动流等完成快速,RPG极限断裂,以及最近召开的追问为荣耀3竞速破关事件仅仅几个星期回来真棒游戏。并与快速完成2020年即将到来的真棒游戏预定于功能既LTTP和马里奥64个无规,观察家的一个全新的群体将被引入到这些器官功能障碍综合征。

一些最流行的随机化,包括超级银河战士,塞尔达,以及开放的世界最终幻想IV随机,已经在很大程度上要归功于至t实现了他们的人气他拥抱speedrunning社区。最终幻想IV:自由企业就是这样的一个随机数发生器。首次发布早在2018年,自由企业可以让玩家从原题的严格叙事结构打破参加一个开放的世界寻宝,寻找,最终将送你采取了游戏的最终BOSS的项目。国防部的发布一个月后,自由企业的不和谐服务器具有比一个专门speedrunning原来的最终幻想IV更多的用户。其发布一年后,游戏在完成快速2019真棒运动会特色,在这个星球上最大的视频游戏的慈善活动。

锦标赛和比赛已成为随机社区的主食,与正在举办的大型活动由多个组织者,包括CHAL寿命长,SpeedRunsLive和SpeedGaming。早在2017年秋天,在LTTP兰多赛事的组织者找到了适合自己的事件要远远高于他们的预期需求。他们最初的100-竞争对手帽填满后,他们有一个150人的溢出比赛设置只是为了满足需求。在春天2018年,同样的赛事有512名注册球员可能会接受更多,如果直播软件可以支持它。

今天,如果你停止SpeedRunsLive,你可以期望看到多个随机的比赛正在进行时任何给定的时间,用自己最大的有组织的随机数发生器LTTP比赛将在超过100个的球员。在SpeedGaming每日LTTP比赛经常吸引数百名观众,每年SpeedGaming现场活动为特色的杉比赛随机ST一次10月份的$ 3,000奖池。

这些数字不会给电子竞技巨头像Fortnite或传奇有理由担心联赛,但他们至少说明为理念,以发展一个潜在的一天从利基一个潜在的有利可图的观赏性运动。

观众人数之外,玩家,开发商,活动组织者,和观众我跟所有人都同意,这个增长的一类MODS的已经新的生命进入熟悉的旧图书。重播的老游戏,每一次得到一个新的冒险新发现的能力,再现充满幻想和发现,我们得到了我们第一次在原装墨盒或光盘弹出的这个意义。

怀旧是一个强大的东西,和而随机化永远无法完全与这些游戏我们LOV更换核心体验E,它们可以让他们感到新鲜和新一次又一次。

特别感谢大家在SpeedGaming,RPG极限断裂,自由企业和LTTP兰多的社区谁很友好地回答我的问题,与我分享他们的经验和专业知识。

通过任天堂清单图像

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