高德动态

视频:奇异世界如何解决其叙事问题心灵控制|高
发表时间:2019-12-09 08:11     阅读次数:
读者评论38 28海报由肖恩Dacanay,由Jeremy Smolik编辑参与,包括故事的作者分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上的视频拍摄。点击这里查看成绩单。

有些游戏诱使您大声营销活动,性爱封面,或可笑的过度的顶暴力的承诺打他们。但随后有游戏像洛娜·宁的奇异世界系列游戏,不与肌层或比基尼英雄领导和违抗容易的范畴。像奇异世界游戏引诱你进入游戏答应了别样的体验。有枪支和暴力,肯定的,但设置为怪,剧情充满了灰色,和主人公井,安倍是不完全的性感,还是真的甚至,你知道,胡人。

但球员是谁给了原来的奇异世界一个机会,早在1997年发现自己通过一个独特而迷人的世界,这是等份令人惊讶的和颠覆,以及该系列已经在获得合法邪教成功状态绊脚石。随着即将到来的释放奇异世界的:Soulstorm在2020年,我们认为这是一个很好的时间来支付约我们最喜欢的肉类加工厂工人洛娜·宁参观和他的团队在奇异世界居民,谈话和他的长途跋涉,从设计的笔记本屏幕

“写你知道什么,”他们说...

我们采访兰宁在埃默里维尔,奇异世界居民的CA总部,在1994年他创立与雪莉·麦肯纳对于奇异世界球迷的工作室,办公室是一个神奇的地方,塞满了那种memorabi的LIA是集结超过二十年以上的游戏设计。兰宁走我们走过他的旅程,成为游戏的创造者,从他可怜的起点在什么听起来像一个不稳定的家庭开始。他钻进视频游戏,因为他的父亲曾在科莱科工作,和兰宁认为游戏将是一个很好的方式,以满足女孩。

并没有针对小兰宁的野心屏幕,他有他的眼睛设定拍电影。为了支付账单,他在TRW航天,他在那里的反导弹防御系统(它是20世纪80年代,里根的战略防御计划打了水漂得热火朝天)曾找了份工作。他接触到心灵破碎的官僚机构和供应商管理形成的基础,许多后来的奇异世界游戏呈现的巴西 - 塞克的想法。

但它的时间L安宁花了节奏特效工作室这对奇异世界 - 至少系列的集体外观最大的效果。对视觉效果的工作使他可视化游戏设计的路径上在影院不计事情是多么的框架在屏幕上,同时也是电影业的纪律和预算编制的风格。当兰宁和麦肯纳(研究员节奏和色调明矾)在上世纪90年代开始,最终自己的工作室,他们走近他们的游戏,并在好莱坞的方式做自己的角色设计。这显然是在2019年去rigeur,但在1995年,当上奇异世界的工作开始了,这是绝对不是行业标准。

问题

当设计第一奇异世界游戏,兰宁和他的团队不得不面对游戏的一个恼人的现实设计只有这么马纽约的方式与世界互动的横向卷轴动作游戏,有很多的方式参与拍摄的东西。和奇异世界的不动产的设计目标之一是主角安倍晋三将经历整个游戏而不被武装,不是因为任何针对枪支政治立场,但由于其在世界上的角色的漏洞安倍手无寸铁的增加,这是已经压倒性的敌对。一枪将提供一个简单的解决方案,以众多的游戏中的问题,哪来的乐趣呢?

花了一些时间来制定出一个解决方案,但兰宁其他设计师决定,像尤达字符不需要枪来解决问题。他们转而注入该游戏由多个不同来源获得神秘主义的拼贴,这给安倍他的秘密武器:拥有其他字符,包括坏人拿着枪的能力。这让他们随后在一些谜题涉及射击,玩家可以通过这一难题找到一个坏人,接管他的身体,并且具有坏蛋拍摄他的方式解决设计。为了防止玩家难题解决后拿起坏人的枪,NPC的身上后猛烈爆炸。

奇(世界)遗产

此视频结束了极长的粗剪,因为兰宁给我们这么多伟大的面试材料。我们不得不修剪出了不少,但如果有这个视频足够的兴趣,我们将制作一个扩展版本。这里有几个狂热的球迷奇异世界在人工鱼礁轨道HQ,以及这段视频中,像其他几个人在战争故事系列,是一个激情项目有很多的情感投入它(更不用提兰宁只是对我们进行一些自定义的画外音行!)。我们希望你喜欢看它,就像我们享受使其

关注高德娱乐官网(www.huzaza.com)。

上一篇:娜塔莎罗曼诺夫得到的起源故事,她不愧为黑寡
下一篇:超级马里奥制造2成为超级塞尔达制作与播放的链

                  友情链接:
腾讯游戏 雅星娱乐 网易游戏