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评论:星际牛仔成为桌上游戏|高德娱乐
发表时间:2020-01-17 10:05     阅读次数:
放大/准备好重温从该系列标志性的时刻......通过them.Charlie Theel读者评论打牌图标33与参与分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上欢迎人工鱼礁纸板22张海报,我们的周末看着桌上游戏!看看我们的完整的板游戏覆盖在cardboard.arstechnica.com。

它已经很多年我看着星际牛仔。我记得借款进口VHS录像带,并通过一系列飞行(“暴食”,因为今天的孩子称呼它)。我还记得王菲的悲惨回到家里,在教堂标志性的对抗,暴力的许多场景背靠美丽的爵士乐。该节目是电,烧入我的大脑。

放大

所以,牛仔乙ebop:桌上游戏不羁立即吸引力。这是一个60分钟的合作博弈,参与者玩秒杀,李连杰,王菲,爱德华,而且它也有类似的感觉就像星球大战标题:外环,萤火虫,甚至多巴哥。你会花大部分的游戏追逐的恩泽和收入乌龙茶保持波普的灯上的重复繁重的工作,创造足够的粮食和现金,所以你可以只购买足够的时间去处理每个人物的个人问题。

[123 ]游戏是讲述一群赏金猎人,但它不是真正的赏金猎。你真的处理从展会标志性的时刻,比如王菲找她过去的磁带和斯派克准备为他与邪恶的聚会。这些被称为“会话”,随机选择的每个字符,并形成去ALS每个会话。

所以,你翱翔约,推从火星波普金星和追逐像国际象棋大师六角采石场。游戏使用你身处何方抽象地点收集线索,追捕通缉,并最终再补给行动点系统。获取信息,这导致了追求和后续奖励的核心圈,是玩的心脏

游戏细节设计:乔什 - 德克森,托马斯M. Gofton,阿隆默奇出版商:游戏的Jasco,Lynnvander影城玩家:1 -4年龄:14 +播放时间:60-90 minutesPrice:$ 35(买在亚马逊)

信息是模糊的指标,如“火星人”,他们是通过与联系人见面,赚取的是后来组装“吧。”成三个一组,其指向的在电路板上的位置的特定子集。

说你的电流引线s为“地球”,“太空港”和“市场”,您可以前往该地点,追求赏金拿起阿西莫夫Solensan,但美中不足的是,每一个通缉犯,需要一个具体的铅(如阿西莫夫最后一次被人看见在航天发射场),使这个法律的遭遇。 (如果你在拿起“维纳斯”和“沙漠”,而不是,你可能遇到了阿西莫夫在金星太空港,打开了发生在一个令人眼花缭乱的追逐。)

本系统是少有关发现的确切位置富饶的;它更多的是获得足够的线索,以组建一个有效的组合。它的工作原理,它成功地传达狩猎回避的采石场有小的开销的感觉光机制。

在这些工作的高潮追逐在游戏中最好的时刻。玩家花证FROM他们的手在他们的目标符合符号的要求,可能与船员休息合作。每个游戏中的角色具有不对称的甲板以及三个特殊能力依靠。击中,需要大量的战斗的暴徒?确保Spike的有管理拍了下来。找到了一份工作,对黑客电话?希望Ed的在地面上。

的电视剧A触摸到达在“卡纸”机制。这是一个随机的决绝,让你必须满足额外的符号甲板上。最艰难的恩泽需要拉一些果酱。这引入了不确定性的一个元素的追逐,并增加了张力超越饥饿的威胁不断的比赛。

但是,追逐和捕捉都算不上什么游戏是关于。这主要是繁忙的工作中,一lbeit一个愉快的那种,在那里你把奖励转化为燃料和食物,所以你可以继续留用。我们更大的目的是应对每个人物的个人会议,创下了一定的位置,并丢弃符号的装载货物的过程分为两个步骤。这些都是“大问题”的时刻,其中尖峰面对恶性或者王菲得到她过去的一瞥。

不幸的是,他们是什么,但一个大问题。

“我知道这之前,梦结束了”

中的人物星际牛仔的心脏和自己的过去是通过展会的生命线抽水。桌上游戏不羁明白这一点,就不能完全。

每个会话功能作为一个故事的高点,从系列,我们可以识别并立即召回的关键情节。但是,这些顶点米执行oments在比赛中感觉平凡。这主要是由于其简单。

会话功能,正如富饶,在你折腾下来大量的符号和工作专人管理机械的,但他们没有跑道或导致的。他们只是触发和呜咽的决心。每个基本上是在玩的过程中一个暂时现象,一个吃了你的资源,并要求战略和合作的元素,但并不构成对比赛有意义的故事,甚至是电弧稳定。

显然设计师旨为简单和直接的整体设计,试图平衡主流无障碍带有淡淡的香味和战略决策。这是一个值得追求的目标,但游戏感觉就像它可能是更多。高冲击会话可能需要更多的“分量”,从而起到特殊的时刻,锚定的叙述。而仍然吸引到更广泛的目标市场,就像我们最近和了不起,大白鲨棋盘游戏看见这可能已经完成。

会议应该困扰你。他们应该加入新的机制发挥作用,像中可能遇到的事件卡或参观的特殊位置。人物故事应该在你咋直到处理然后适当地报答你。他们应该超过一箱检查前可以在一个双赢的形式给出您的奖金。

相反,我们留下了一个游戏,是令人愉快的,但并不完全是命中。

[123如果你重新观看星际牛仔,你可能会感到惊讶。在整个26个集都是一些绝佳的时刻,但链接那些胜利的场景是一个公平上午指望。2-15填料。桌上游戏不羁感觉就像我们打辉煌的闪光之间的填充物。它仍然提供了我们爱的味道,但它不是一个完整的餐点。

出人意料的是,这里的最强的方面几乎都附属于主题。这种设计穿越空间,并找到冒险同时仅需要您的时间实际上是相当爽了一个小时的捕获核心要素的能力。如果游戏从未开发萤火虫富有质感:棋盘游戏,它是航天感觉只有承诺的一小部分仍然捕捉片段

如果你渴望更多的这个世界,是内容飞奔左右。黑暗,享受着一些安静的时刻,在其更大故事的周围,然后你会发现在这个纸板DIS有些满意tillation。但那些希望另一个最好不要浪费燃料“堕落天使的歌谣”的深刻性。

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