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满足社会仍然沉迷在质量效应2 10年后|高德娱乐
发表时间:2020-02-16 09:42     阅读次数:
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此外ReadingMass效果:仙女座和freedomIs质量效应2系列的金鹅或其丑小鸭的幻觉?随着游戏今年通过10周年,争论非常激烈。许多空间学员回忆起他们通过最喜爱的镜头的游戏时间,而另一些人在BioWare的杰出三部曲中最超脱和解散进入其状态(仙女座,其所有的长处和短处,通常是不一样的讨论的一部分)。

无论如何,其发布后10年内,所有的人各行各业巴质量效应2和周围像钳子一样夹住事件,持续不变拟T时间,精力和金钱在维护自己的利益后不久BioWare公司宣布计划无限期中止系列。

空间装扮

的Cosplayer费利西亚“spacelioncosplay”尼利引用的文字和“史诗般的故事”为质量效应的元素她最初被吸引走向。 “BioWare公司写这些奇妙复杂的,发人深思的是与他们的relatability给我们带来惊喜,激励我们用自己的行动,有时我们分裂,并最终打破我们的心人物的能力,”她告诉我。 “你不能帮助,但每次重播,特别是Garrus期间下降更爱他们,哎!”

正是在这些组件说服尼利培养在首位服装她的热情。 “我开始觉得,也许cosplay的WA对我来说一个阶段,而不是激情,”她解释说。然后,她扮演的质量效应2,

“美丽的审美服装和盔甲的点燃了一把火里我好像没有系过,”她补充道。 “有如此广泛的每个字符的纹理和材质和表面处理的衣服,我不得不从它使事情!我一直很喜欢朝里:美丽的,致命的,功能强大。对我来说,晓月T'Loak是很容易的最凶恶细辛左右,所以这是一个容易的选择对我来说,当我决定,我希望把欧米茄的海盗女王的生活。”

这是不容易的任务:尼利不得不采取数以百计的截图,以评估完全是一个咏叹调T'Loak服装怎么会连看开始。她还观看了一幕幕从奥德不同角度展示的服饰,R键获得的材料如何移动,并期待在不同的照明的理解。一旦她有一个坚实的计划,她开始了构图工艺,引用的服装真实世界的文章,而从头开始创建都是她自己的组件。

而且ReadingMass效应2带来了无数的改进,updatesNaturally,让车身油漆捕捉精确的蓝色细辛肤色证明了挑战。 “我结束了使用医疗级胶粘剂和无毒的丙烯酸涂料,让油漆足够的弹性来贴到你的皮肤没有脱落或开裂的PAX油漆组合,”她告诉我。绘画过程本身就需要两个小时,因为涂料需要薄层被应用到实现正确的外观。 “在我的胸部,颈部,面部,我用的组合本·奈伊的奶油色,Kryolan Aquacolor,眼影,口红和轮廓为,”她说。

尼利解释说,这只是其中的是什么,最终的奥德赛小部分。工作的无数个小时是值得的,不过,对于“最终产品,我真的很自豪,觉得大有”

去为速度

法比安“tentaclepie”桑德博格还投入的时间显着量为追求质量效应他的激情2.单独以来到2014年,他已经抽约350小时后speedrunning比赛,而他目前的球员运行排行榜容纳三个speedrunning纪录。

通过前两场比赛打后质量效应3周的翘首以盼推出的系列进取,桑德博格说,他被大幅改进战斗,动漫,一个来袭d汉字书写他在第二批中。 “我喜欢这个游戏这么多,我翘课玩,”他在最近的一次采访Ars Technica的解释。

桑德博格已经对质量效应2的speedrunning社区一个巨大而直接的影响,发现“跳过”,有效地打破了游戏的预期流动,允许更快的播放时间。在一个特定的情况下,桑德博格花了超过10小时,试图找到一个新的跳过参与排队一定的角度让过去一个缓慢的加载升降机构的一致方法。他能得到它的工作有时,但没有无缘无故的成功或失败;它似乎是随机的。

“我无法找到任何东西,直到我有愚蠢的想法,我应该只需要瞄准到太阳,”他解释说。 “巴姆。工作99个percen的时间t。”

虽然这是唯一的实质性跳跃桑德博格说,他发现了自己,他利用了由同胞speedrunners像埃米利奥和纷争发现技术在提高自己的表现。 “我[刚]重点是争取更好的时代和研磨出来。”

国防部队

桑德伯格指出,speedrunners曾经有过10分钟的比赛开始时的过场动画坐,直到负载去除最终被大约两年前加入游戏模组。一个这样的莫德,Mgamerz,自质量效应释放3催生MODS对于以前的游戏的新风潮起到了质量效应2插件社区特别显著的作用。

类似于桑德博格,Mgamerz第一次经历质量效应2大约一个星期的三部曲是非常滑稽之前ipated结局。 Mgamerz记住质量效应2大幅改进其前身,这是极好的,在其叙事的核心,但最终很过时。他还回忆说,无法完成一些第二游戏的支线任务超过了其标志性的自杀任务,导致许多剧组成员和特别戏剧性的转变,以质量效应3

放大/改装质量效应2可以让你的死亡看到它,否则不可能观点。

“我不通过像大多数人一样的游戏玩,因为我在内部经常挖过来,” Mgamerz解释。不过,他肯定通过全部隔几年该系列打,主要是为了寻找新的机制和项目国防部。例如,他有时谈话研究阶段,如何choreogra通过痛苦的相机从它的预期位置移开PHED。

尽管Mgamerz实验与所有三个质量效应场比赛,他认为该系列的第二个情节是有点异常。 “质量效应2是一个伟大的游戏作为一个整体,”他解释说,“但不与其他两场比赛的情节了100%。”

让我们谈论它

肯尼思·谢泼德,谁共同主办诺曼底FM播客,绝对可以用这种情绪识别。 “这是N7 2018天,当我开玩笑地啾啾的是,我要拍一部质量效应播客会基本结束一切的细节,”他告诉我。 “每次任务或任务组的插曲商量事情一样大,在每场比赛的主要选择,以更小的细节,你不能真正投入时间以任何其他形式。”

[123谢泼德解释说,他从来没有兴奋的游戏,因为他是质量效应2,它最终推出后,篡夺了原来是他最喜欢的所有时间,虽然这个确切的过程中重演时,三部曲的最后一章的游戏到了两年后。

但是,他也表示,有质量效应2通过怀旧的有色眼镜观看时往往掩盖了问题。 “质量效应2是一个艰苦的比赛说起,因为主流意识已戏称它是该系列中最好的比赛,并让人们去考虑任何其它就很难,”谢泼德说。 “这是老年[更多]排名不如在如何帧谢泼德作为自我插入字符系列中的任何其他游戏。对于所有的玩家选择和表达的招徕,ME2使得计算d决定排除奇怪的人,男人尤其是,大多数人只是跳过这一点。“

诺曼底FM的所有四个质量效应场讨论中的播客使用的标志。

“这是一个深深的异性恋游戏,对待男人的亲密如不其宇宙和女性亲密的,只有在谢泼德和她的秘书之间的秘密存在的东西存在的事情,”他继续说道。

谢泼德认为,这些遗漏不太明显,当比赛发布于2010年,主流的游戏开发者远不如倾向于冠军多样性的时间。 “我认为它在一个关于多样性和包容宇宙建立了一些极差值的方式已经被遗忘,因为大家还是在公认的优秀自杀任务的敬畏。我爱EACH的质量效应游戏,但特别是重放并剖析他们的演出后,以何种方式,感觉就像[质量效应2]积极尝试推我出去一直坚持跟我多了很多它的强项从长远来看。”

谢泼德仍然持有该系列作为一个整体在崇高的敬意,虽然和笔记他有多少客人能够找到谁拥有了质量效应类似的投资和挑剔的眼光。 “这也有了很大的让人们伸手按照节目告诉我们,他们是多么欣赏的是类似的东西存在,”他补充道。 “有很多的激情为这个系列已经住上这么多年来,并愿意成为的事情我们都爱是至关重要的。”

“我们没有这样做是为了撕开比赛下来, “ 他继续。 “我们这样做是贝科使用我们希望他们更好。这是一个小社会,但它是令人鼓舞的人足够关心在乎你在做每星期听什么。”

即使是一些质量效应2的最忠实的球迷,意见对游戏如何可容纳变化。尼利认为,这是她最喜欢的所有时间的游戏之一,而谢泼德承认,尽管他爱每个质量效应游戏,质量效应2是他最不喜欢的。 Mgamerz说,他主要是返回到调查实验的方式,他可以与引擎盖下的代码修修补补,而桑德博格说,他很少玩它的故事了,而是选择竞速破关出来的游戏纯洁的爱情没有渴望重复可跳过过场动画。

无论如何,这四个玩家都代表的显著地方质量效应2继续以百万计的心持有,甚至是10年后。该游戏的玩法,记得,并继续充当根和无数激情的事业所追求的球迷只是强调了BioWare的缺乏系列的未来具体计划的空白留下的空缺。

通过@photosnxs清单图像

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