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什么Epic游戏公司的CEO变得错了视频游戏和政治
发表时间:2020-02-20 10:01     阅读次数:
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进一步ReadingDeath绞合小岛发动,它的怪异如你的字expectThe色变“政治”在任何行业可能会导致爆炸之前,有人甚至完成了一句。最近,我们看到了篮球,电影业,以及令人惊讶的视频游戏。

现在Epic Games公司CEO蒂姆·斯威尼已经说出了对词,已经把他扔得多了,在一次讲话就在潜在的爆炸的中间。在广泛的DICE峰会主题演讲周二(如报告谁参加众多的网点),斯威尼最后建议,而INDIVI双游戏可以而且应该作出政治声明,游戏公司像史诗应保留在任何政治问题故意中性。斯威尼后来在Twitter的线程及其相关回应那些言论提供更多的上下文。

斯威尼试图在这里走薄走钢丝,允许广泛的个人表达作为一个平台,持有人在试图保持政治沉默作为一个公司实体。但是,这些决斗的原则能够接触到内在的冲突,因为生产和销售游戏,如生产,销售艺术的任何其他工作,涉及到任何数量的固有政治选择和表达。

一个中立的平台

尽管有一些报告,密切斯威尼的声明读不建议对政治的作用强硬立场我ñ游戏。他取其实是一个相当细致入微试图平衡很多竞争的个人和集体的自我表达的因素。

在Epic的背后的Epic Games的商店,公司的作用,比如,他的坚定,“我们作为平台应该是中立的,”他在DICE说。 “当一个公司经营的生态系统,用户和创作者可以表达自己,他们应该是一个中立的主持人,”他补充说在Twitter上。 “否则,从内或不当影响的可能是高得离谱。”

而且ReadingOp-ED:阀门通过不采取边在策展controversyThat位置相呼应Valve的近两年之久的“偏袒”立场蒸汽游戏节制,这是“让一切到蒸汽商店,除了事情,我们决定是非法的或直线上升的拖钓。”虽然它在原则上在微调的位置,在实践中涉及到无数的可以说是政治决定。这是一份有关成人题材,极端暴力或真实世界的情况下,游戏尤其如此,因为我们已经多次指出在Valve的最近。

放大/尽管Valve的信奉“中立”游戏一样Taiman浅黄不准上锅蒸。

不过,虽然阀允许几乎任何人都可以提交一个游戏通过蒸汽直接计划,蒸汽,史诗有到目前为止采取了更加策划的方式,选择为Epic Games的商店精心挑选的游戏相对少数。这使得斯威尼说,理论上,政治上敏感的游戏可能是“判断纯粹的质量”评估其对可能列入当Epic游戏商店。

我有真正的麻烦设想任何形式的客观的“质量”评价的,可以不考虑游戏的部署可能真实有争议的内容。无论如何,至少还有一个公共例外,Epic的“质量就是一切”的立场,它涉及色情内容。

“决定对哪些产品商店销售大类不是政治,与Epic Games公司商店决定专注于一般的游戏,而不是卖色情并不比我们的决定更多的政治不卖电子表格软件,”理发师啾啾。 “在没有我们的努力已史诗曾经采取的位置靠人的自由生产或观看色情。我们只是没有在销售它的业务。”

没有人会认为在Epic Games的存储应被迫SEL升色情游戏或电子表格软件。但是,我们是否谈论色情真正重要的判断,其分布应当如何执行,或者是否正在使用性和裸体作出艺术的角度,它的所有,顾名思义,在政治领域。而且尽管Epic Games的商店斯威尼描述为“一个生态系统,用户和创作者可以表达自己,”该公司已决定这些用户和创作者不能表达自己的这种特别的方式,无论任何“纯质”的评价。这不是一个有争议的决定,但它是在最广泛的意义上的政治问题。

而且ReadingSteam更新游戏内容的指导方针,将包括“一些你讨厌”再次,它的精细绘制基于内容的行在这些事情上。该PA关于色情rticular线是一个从YouTube到Facebook的内容平台已经感觉很舒服图。但这样的线的绘制说明有一些类型的表达式是史诗是不舒服甚至考虑为平台。也许该行会在未来的移动,如Valve的那样在2018

的知更鸟试验

尽管Sweeney称平台应该保持中立,他承认,游戏本身可以而且应该成为固有的政治。有什么事情,他认为,是政治言论来自于公司的哪一部分。

“如果一场比赛铲球政治,作为杀死一只知更鸟确实作为一种新型的,它应该来自素材的心脏和不是从营销部门希望利用司,”理发师啾啾。

上的Surface,这似乎是一个精细的位置取谁(除了部分股东)希望营销部门来驱动游戏工作室的创作方向?但是,这样的“艺术与市场”分离可能无法在实践中是可行的

举一个完整的理论,例如:说Fortnite开发团队创建了一个新的地图,其中包括一个徐徐展开,全岛危机作为全球气候变化的一个路人皆知的比喻。在一个相对明确的政治声明,修复游戏中的问题,需要的人决定停止战斗,互相为自己的利益,共同致力于扭转这一危机的后果为时已晚之前临界质量。

[123 ]据推测,斯威尼会有这样的说法没有问题,如果它来来回回米的Fortnite队“创意的心脏”。但这样一个明确的在游戏中声明Epic的最大的产权将隐含配合公司整体的位置有些球员可能会看到在政治上有争议。将市场营销部门或公司作为一个整体,是愿意支持这样一个潜在的分裂模式,以“利用师”?将同样的适用,如果问题比气候变化更有争议?

放大/ Fortnite的逃避现实的乐趣可能不是政治上有争议的,但这是否意味着它不能是?

还有这里就是之间的内在冲突在史诗的个人开发者可能想要说什么史诗,作为一个游戏开发工作室,可能想要把其企业名称后面。这是一个冲突理发师似乎明白了一些乐VEL。

“一个公司是一群人谁走到一起,以完成任务是比任何一个人都可以做的更大,”理发师在DICE说。 “和一个公司的使命是神圣的事情,不是吗?Epic的使命是建立伟大的技术和伟大的比赛。我们可以在每一个员工的史诗,我们甚至可以在史诗团结要求每一位员工这一使命背后的计算。但每其他的事情,我们必须尊重他们的个人意见。他们可以从管理的或对方的或任何不同。“

这使得任何视频游戏从杀死一只知更鸟,这是一个作家的创作本质区别。在视频游戏中,如在其他合作的艺术形式像电影和电视,总体方向是从创造性的员工无数决定的结果大和小。

在一些合作项目,一个授权的“作者”是能够直接集体整体的动作向一定的政治声明,看到小岛秀夫和死亡搁浅的一个最近的例子明显的隐喻。在其他情况下,这项工作变得更加协作的视野,与众多部门和管理人员共同创造某种凝聚力的整体。在Fortnite的学分列出的数百titleless开发商表明它更后者的情况。

游戏不是快餐

可以这样弥漫,开发商基本持平收集甚至同意在其游戏中连贯的政治声明?而如果可以,我会史诗欢迎呢?有些Sweeney的声明表明,它可能不是。

“这个世界真的搞砸了马上。现在,我们的政治取向确定哪些快餐炸鸡店进餐时你去,“他说DICE,在一个明显的参考植-FIL-A的有争议的企业捐赠的决定。”这是非常愚蠢的。有没有理由拖分歧的话题一样,为所有的游戏。“

看来这里斯威尼是专门针对公司高管利用企业捐款或语音来代表全体员工的感情。”我只是不“吨觉得这是适合一个人,就像一个公司的CEO,他们的公司及其员工吸引到他们的个人政治之外的公司的使命,‘他在推特说。

’我觉得这样的公司不应该采取的位置在这样的一个问题,因为这是他们的使命范围的出N,”他在另一鸣叫说,‘如果一个人的使命是使伟大的食物,和1000名的员工聚集在一起,以支持,所以将它们拖放到一个问题,很多不同意呢?’

这不是视频游戏。[ 123]这里的东西:视频游戏不是快餐它们可以设计为获取最大价值出了自己的球员,无论是通过咀嚼季度或出售微交易,但他们不是单独的,反复配方的拷贝他们。艺术作品,通过其固有的性质,必须使表现力的决定,大和小,作为一个集体,这些决定有时需要通过一种方式,创建鸡肉三明治不需要工作作出政治声明。

一CEO或营销部门可能不应该是那些驾驶这些决定。但是,游戏公司应该愿意授权其创作团队,使这些类型的语句,如果他们想。

如果只陈述你愿意做一个游戏是那些你所有的数千名员工能落后,能够最终成为一个借口,只作最安全的,最没有争议的艺术可能。或者,它可能会导致出现公司否认自己的产品,当育碧可笑的建议,2区不作出任何政治声明一样的明显表现自然的情况。

多年以来,游戏玩家认为,视频游戏受第一修正案值得保护的表达媒介。如果是这样的情况下,企业要做的不是保持中立,当谈到自己的游戏政治声明。他们有积极支持它们的创造者和全心全意回他们通过他们的游戏来表达自己的能力。

当这些表情是有争议的这是尤其如此。或者,当他们的 “政治。”

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