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人工鱼礁13:从东PAX 2020年,我们顶级的独立游戏
发表时间:2020-03-08 09:16     阅读次数:
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我一直在写关于游戏足够长时要记住一个“独立游戏”的概念是新的,奇怪的。好像昨天只是获得一个游戏市场没有出现大的发行商或游戏机厂商的帮助是为在边界不可能如此罕见。今天,虽然增加了获得数字发行,易于学习游戏开发工具,以及廉价的游戏开发硬件已经在数以千计的独立游戏开发商生产了上千,所有的战斗为玩家的有限的注意力一小部分。

而且ReadingPAX东2020:该节目的最好的服饰,收藏品和眼catchersNowhere是战斗比在PAX东,凡群雄逐鹿波士顿会展中心楼被打包到鳃与数百个独立游戏摊位,从单人的开发团队,以微型企业集团独立出版商像Devolver数字,微小的构建和安纳普尔纳互动范围更加明显

打在一个现代化的PAX东部每个独立游戏将采取多个星期;为期四天的展会只是没有提供足够的时间来接受着这一切。但是,我们尽了全力,从各种最有趣的独立发展前景进行采样。在这里,按字母顺序排列,有13点独立的游戏,从东百富人群中脱颖而出

野心:小步舞曲电力

开发商:欢乐制造Co.Platforms:Windows中,MacExpected发布日期:TBDMore信息:官方网站站点

的视觉小说与v同样IDEO游戏的休闲食品。他们是一个伟大的方式来放松和拔出,他们让你专注于叙述和对话,而不是更复杂的机制。野心:小步舞曲的电力让我逃离嘈杂,拥挤的PAX东部展会现场,并进入阴谋,丑闻,时尚与浪漫盘对阵法国革命的世界

开发商喜制造有限公司介绍野心作为一个“流氓精简版”视觉小说,这意味着它全体的roguelikes的无需复杂的试验和错误力学或战斗的功能。至于谁发现自己独自一人在巴黎的一个年轻女子,你必须在八卦是货币导航的世界,你的衣服说,你的一切,和每一个社会事件可能带来毁灭性的后果。

这是一个可爱的逃生与美丽artwoRK,因为你的选择决定故事的延续,它的每一个你玩的时间略有不同。我会高兴地回到巴黎时,它推出的P​​C后此year. - 萨拉勒伯夫

Naheulbeuk的地牢

开发商:文物StudioPlatform:WindowsExpected发布日期:2020More信息:官方网页

[123 ]让我们面对现实:角色扮演游戏是建立在比喻。力学改变,图形变得更好,但传统的RPG游戏通常还设有一组法师,战士,弓箭手在一个奇幻设定战斗邪恶。 Naheulbeuk的地下城无情地嘲笑通过幽默的对白和阵容笨拙英雄更适合在当地的酒吧相比节省了一天喝醉了的这些RPG比喻。

作为RPG游戏的老资格歌迷,我不能帮助,但嘲笑的方式Naheulbeuk的地牢,在体裁取笑。但是Naheulbeuk不仅仅是喜剧器皿了;有一个制作精美的,幽默的下面令人惊异的游戏。基于战术战斗系统,需要玩家注意的不仅仅是个人攻击,但环境和每个角色的定位也是如此。女主角费利西亚天,谁的话音的“尖刻”红发精灵,称赞了比赛的“真犀利,真的很有趣”的写作。根据我所看到的,我不得不agree. - 萨拉勒伯夫

秋季家伙

开发商:MediatonicPlatforms:PS4,WindowsExpected发布日期:夏季2020More信息:Devolver数码

大逃杀游戏是风靡这些天,但并非每个人都挖高压射手像Fortnite公司和Apex传奇。因此,在B在Mediatonic rilliant心中有了一个想法:如果我们所做的大逃杀,但作为党的游戏

的结果坠落家伙,一个令人眼花缭乱的明亮,荒谬愚蠢100玩家对战的迷你游戏和纯混乱。想马里奥派对满足游戏的埃伦的游戏。每一轮由一个较短的游戏持续短短几分钟,之后有关的球员第三被淘汰的。这些轮可能有游戏喜欢收集鸡蛋,试图拉断尾巴的其他玩家,或者充满障碍物的比赛;他们都有简单的机制,可以很容易加入进来。

秋季家伙是纯粹的乐趣。它刚刚开Devolver展台的大屏幕上,所以那些行可以在玩家的欢呼。在我自己的会话,在那里我做了它失去了前冠最后一轮,我发现自己的拳头抽,笑uting,并最终想要更多。这是由于从PC和PS4今年晚些时候,虽然它让人感觉像有一个完美的配合任天堂开关释放错过的机会。与平台无关的,这是一个伟大的方式,给玩家带来一起体验这辩解愚蠢和一吨fun.,莎拉的勒伯夫

帮助明天就会来临

开发商:弧光CreationsPlatform:Windows和Xbox One上,PS4,SwitchExpected发布日期:4月21日,2020More信息:蒸汽

俄罗斯,1917年俄国革命正如火如荼,并在西伯利亚大铁路的攻击已经留在雪域荒野滞留一组乘客的。这是帮助明天会来,波兰的独立游戏混合了生存的元素与对历史背景的人际关系。

在帮助明天会来,你是负责管理幸存者的时间在旷野,同时具有帮助时,实际上都没有想到的。这意味着少量发放什么微薄的食物是可用的,分配的工作职责,建立住房和工具,并确保每个人都比较健康,这是不容易的,当你生存豆类,苔藓和蘑菇有问题

。[ 123]在这一切,你会管理的人际关系,牢记某些群体,像贵族,不与人相处(也就是不喜欢艰苦的工作,另一方面要牢记)。我希望我能有更多的时间与这个游戏,我会很快得到一个机会:出版商Klabatar为四月下旬发布计划,并有目前现场Kickstarter的竞选得到它通过家庭stretch. - 萨拉勒伯夫

Ironlights

开发商:电子McNeillPlatforms:魔环任务,Oculus Rift以,SteamVRExpected发布:春季2020More信息:Kickstarter的

对于VR光剑决斗的所有想象中的丝丝凉意,这个概念是非常很难得到正确的做法。对于初学者来说,缺乏物理障碍物意味着你的切割运动将切片的权利,通过像它的切片通过空气对手的虚拟防护......因为,在现实中,它是。

Ironlights解决这个问题有几个有趣的设计选择这使得它的两个玩家的剑居然决斗的工作。其一,游戏采用了充电的能源系统,以确保只有一个玩家可以在同一时间内的“罪行”,而其他使用自己的武器只是块。另一种情况是ENERGY型总部设在攻击者的手瓦解武器成颗粒时受阻,要求攻击者抓住其背后一个新的刀背。和所有的行动是从您的实时运动显著放缓,给防守球员的机会,同时尽可能快地限制攻击者是谁只是挥舞有关的力量来做出反应。

的结果是最好的翻译成基本两名球员的风险/回报的格斗游戏结构的虚拟现实是我所见过。在无线魔环任务中发挥的近乎完整的演示中,我展示了各种不同的武器类型,从可纺博工作人员摆动狼牙棒和链条都拥有各自不同的优点和缺点。我们不能等待,看看技术和metagaming,开发时在线VR竞争对手终于得到他们的手在这一个广泛release. - 凯尔奥兰多

食人

开发商:盲区InteractivePlatform:Windows中,PS4Expected发布日期:TBDMore信息:蒸汽

如果你把发现的鲨鱼周和把它变成一个完全过度的顶级视频游戏,你不能这样做比食人好得多。这个开放的世界鲨鱼模拟倾斜难入其电视真人秀的前提下,完成比真人还大的好醇”男孩猎鲨拮抗剂和自然纪录片解说员,你通过水乱骂,说明基本的水生生物的事实。

游戏的核心诉求是SHARKY屠杀纯粹的宣泄,不管是摇晃扭动鱼你的大颚板之间或水的跃出,并挥舞着要毁灭一个味儿十足的S徐克猎人。但就像大海,食人者已隐藏,只能解锁当你完成的开放式水任务,并采取在国内外享有很高的水的威胁,需要新的能力水平最高深度。

这是很难从有限的PAX演示告诉游戏的核心循环和膨胀系统是否会维持下去多个小时。但自然界最无情的杀手之一的控制的那种纯粹的快乐是足够强大这里激起我们interest. - 凯尔奥兰多

初步设计的模型

开发商:优美DecayPlatform:WindowsExpected发布日期:TBDMore信息:蒸汽

[123 ]有早在初步设计的模型演示一个时刻,你拿起一个无辜的前瞻性红色的小立方体,并看到和听到一个更大的,相同的红色立方体上升到空气中的距离,模仿SMA米勒立方体在你的手中的动作。这个概念即刻点击 - 任何你在你的世界中心的小模型初步设计的模型操作也对我们周围的广阔,华丽圆顶环境超大的效果

使用这种新发现的力量,你解开。文字记忆宫殿,在与过去的恋人关系速写本回忆,靠自身不可避免的衰退的幽灵作祟罢了缓慢的新的部分。与合拍的音乐滴演示拌匀编写的对话片段,以从一个简单的一些真实的情感“男孩遇到女孩”的故事。

虽然位置platforming的困惑开端很简单,你很快掌握在呼应世界中之世界是多么的大小和角度互动的新思路要求。短PAX在东一个更广泛的世界演示仅提示初始圆顶外壳,您的大环境下充当一个更大的冒险自己的递归初步设计的模型之外。在这个世界的优雅构建拼图方块花了一些时间后,我们不能等待,看看它goes. - 凯尔奥兰多

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