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战争故事:波斯王子如何杀了Apple II的内存限制
发表时间:2020-05-06 10:59     阅读次数:
读者评论112 73海报由Justin欧胜,帕克迪克森编辑参与,包括故事的作者分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上的视频拍摄。点击这里transcript.We're铺波斯王子我们的战争故事从上个月重合与流行的创造者乔丹·梅赫纳的书,波斯王子的制作发行。如果你错过了上个月的视频,在这里是一个机会,给它一个看看!如果你有兴趣拿起Mechner的书的副本,有在片底部的链接。

我记得很多东西约1991年(夏季喜欢偷偷溜进影院观看不告诉妈妈保姆的死了,因为我的父母绝对不同意电影的那所以Clearly显示权威十几岁的不敬),但我印象最深刻的那年夏天的事情花费了无数阳光斑驳的午后时分,在我的电脑屏幕上rotoscoped小家伙盯着他死了一百万人死亡。有时候,他会下降。有时候,他会用尖刺刺穿来。有时候,他会在一半巨型钢夹爪chomped。有时,他会穿越剑与像素化的坏人后塌陷成一堆出血

这是对我来说,波斯和我完全被迷住王子的夏天。

创建由乔丹·梅赫纳此前在1989年几年为Apple II,流行的MS-DOS口传来雷鸣般到近1990年底货架,就像苹果II平台,其喘气最后一口气作为一个可行的游戏平台。 Mechner屡有发从字面上检定,花了几年时间在游戏的动画工作,由他的弟弟(也罗尔·弗林,足够有趣的)的录音录像跟踪他们,但我并不了解任何直到一段时间之后。我所知道的是,从目前该游戏走进我的生活,可能从我们的友好邻居购买Babbage's,我就迷上了。

在古代波斯...

Mechner的比赛不得不从开发到屏幕上很长的路要走,但我从我们与人采访中了解到是苹果II的内存限制到底有多少塑造了游戏的最终形态,即使施加到平台没有这些限制对我(和广大玩家,通过销售数字会)第一有经验的POP。

影响最大的是,直到尾端发展,流行将是一个主要孤独的体验,用非暴力的字符通过一系列的地牢营救公主的平台化的路上。可用的RAM实在是太稀疏,包括用自己的动画和音效,将吃珍贵的字节任何其他字符。但一个下午,反复用谁Mechner被共享办公空间的另一开发商催促后,Mechner利用了一些6502汇编指令,并编写了的移位坏人所使用的主角的动画和声音,突然游戏有一个真正的拮抗剂。

这是改造一个有趣的需要踢,但不是非常令人兴奋的一些成熟的原型为重点的游戏体验,并导致Mechner拉了浑身解数拉在一起需要几剑挥动坏人额外的内存。他从清除未使用的系统位置珍贵字节,并且,正如他们所说,剩下的就是历史。

开台王朝

的PoP后来成为有史以来最崇敬的经典游戏之一,与港口十多个平台和多重续集(虽然该系列出色的游戏大概是2003的时之砂,这Mechner曾参与并影响了很多的“00年代时代游戏设计)。这是一个传奇的历史传奇的游戏,这是很难找到一个玩家谁经历过谁没有在系列赛一场20世纪90年代。

观看这部影片走到一起意味着很多给我,因为由于有这么多经典的游戏产品,只看到IM年龄和听到的声音唤起久远的回忆,懒洋洋的夏日假期,在这里我不得不做出的唯一决定是我想多长时间才能在社区游泳池和我的朋友见面,之前在电脑上播放。复古游戏是一个强大的东西,和任何谁认为,游戏是不合法的艺术要么死在里面或总白痴。

ARS想一个特别感谢乔丹·梅赫纳了广泛的援助,他提供了确保我们得到了此视频的技术细节(特别是汇编语言的一部分!)。像这样的影片不热心开发者的支持是不可能的,我们很感激,他仍然兴奋谈论老游戏与我们

(Mechner说起:他提到附近的结尾书视频,波斯王子的制作期刊1985-1993,应可用于在亚马逊今天开始预购。如果你是游戏迷,这将成为一个优秀的除了你的图书馆!)

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