高德动态

延长采访家园设计师罗布·坎宁安|高德娱乐
发表时间:2020-05-09 09:59     阅读次数:
读者评论30 24海报由Justin沃尔夫森通过Aulistar马克编辑参与,包括故事的作者分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上的视频拍摄。 。成绩单即将上市

大家都已经在您的反馈非常声乐(感谢大家谁也花时间的电子邮件!),我们已经听说你:你想要更多的战争故事延伸采访,我们要去让他们给你。所以我们很高兴向您介绍我们与文物的(现在黑鸟互动的)罗布·坎宁安,家园,基于空间的RTS游戏的伟大鼻祖的设计师合作延伸的多小时的聊天

进一步ReadingWar故事:如何家园带来的第三个维度,如果你不是一个巨大的风扇家园,罗布的间strategyEven实时视图包含一些精彩的隐藏的宝石,有兴趣的游戏设计在90年代末是如何在这里工作的经验教训为当代游戏设计师,也为历史观察员。像许多流派定义标题,这是一个游戏,几乎没有发生,因为它几乎是太辛苦创造出来的; 3D导航的挑战几乎沉没整个项目。

我们还有几个在各个阶段,这些扩展访谈生产,包括我们与死亡空间的格伦菲尔德和星测控创造者弗雷德·福特和聊天的长版保罗·赖歇。继续收听!

关注高德娱乐官网(www.huzaza.com)。

上一篇:这也是为什么托尼·斯塔克在复仇者电影开着一辆
下一篇:失忆哈内尔·莫纳试图恢复她过去在似水流年S2预

                  友情链接:
腾讯游戏 雅星娱乐 网易游戏